merusika 发表于 2025-3-3 01:49:06

新版模拟PS

KOF2112 发表于 2025-3-18 19:53:48

版本 0.1.5 更新说明
重大更新:增加 OpenGL 硬件 GPU 后端
[*]新增硬件 GPU 后端:

[*]新增 OpenGL 硬件加速后端,极大提升了 3D 画质表现。
[*]动态切换渲染器:

[*]依旧支持动态切换渲染模式,但请注意:

[*]OpenGL 后端仅在 OpenGL 渲染模式下可用。
[*]切换到其他渲染器(如 D2D、D3D 或 Vulkan)时,将自动回退到软件模拟后端。

[*]分辨率缩放限制:

[*]硬件后端支持的最大缩放率为 9 倍(4K 分辨率),自动缩放最高为 5 倍。
[*]如果需要更高的缩放率,请按 F11 键手动调整。


修复 NCS 指令兼容问题
[*]针对汉化游戏常见的兼容性问题进行了修复:

[*]这些问题通常由 NCS 指令引发,尤其是在汉化修改的游戏中。
[*]建议设置:对于此类游戏,请使用 CPU 的完整指令模式。

[*]原因:CPU 的优化模式裁剪了部分异常处理逻辑,可能导致汉化游戏运行异常。


PGXP 功能暂时禁用
[*]PGXP 功能在当前版本中暂时不可用。如果需要,可以参考源码自行启用。
同一画面的画质对比硬件模式
软件模式

xiaoqi9988 发表于 2025-3-19 22:41:07

谁知道怎么全屏?:'(

KOF2112 发表于 2025-3-28 02:43:07

版本 0.1.6 更新说明


增加 Vulkan 硬件 GPU 后端
新增硬件 GPU 后端:
集成 Vulkan 图形接口,实现 OpenGL/Vulkan 双硬件加速架构,性能达12倍原生输出:
动态渲染模式:
新增智能适配策略:
默认启用 OpenGL/Vulkan 硬件加速(推荐OpenGL)
需体验像素风搭配 ReShade 后处理时,可在设置中调整为软件渲染模式

兼容性说明:
Vulkan 后端需显卡支持 Vulkan 1.1+ 标准(NVIDIA/AMD 主流型号均兼容)
部分 ReShade 特效脚本可能与即时存档存在兼容性问题
临时解决方案: 读档/存档操作前切换至 D2D 模式,完成后再切回硬件加速


支持运行自制游戏
支持加载未打包的独立游戏文件(单文件/多文件结构)
注:因需实时解析资源,载入耗时略有增加
开发调试友好:支持直接运行原始工程文件
外设兼容性提升
手柄设备扩展支持:
将 ControllerDB.txt 配置文件置于模拟器根目录
模拟器将自动识别并载入新设备驱动

关于PGXP 功能
因 Vulkan 后端开发优先级调整,PGXP 精度优化模块修复将延期至 0.1.7 版本
可以在下列BBS中提出汉化ROM兼容性问题(感谢miku233, lzsgodmax转载)
讨论贴https://bbs.oldmantvg.net/thread-77207.htm
讨论贴http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-129832.html
注:开发者账号正在注册中,暂无法进行官方回复,敬请谅解

KOF2112 发表于 7 天前

版本 0.1.6.3 更新说明


**增加CDROM速度调整功能 **
增加CDROM速度调整功能(1-10x)。
注意事项:
部分游戏可能因速度调整过快/过慢造成兼容性问题

**兼容性修复 **
增加CDROM速度调整用于部分游戏贴图丢失问题
如: Captain Commando 贴图丢失,可设置为 1x 以正常运行

tianlangxing 发表于 7 天前

非常感谢开发,下载试试看
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查看完整版本: ScePSX Beta 0.1.6.3