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楼主: KOF2112

ScePSX Beta 0.1.6

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论坛元老

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发表于 2025-3-3 01:49:06 | 显示全部楼层
新版模拟PS

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 楼主| 发表于 2025-3-18 19:53:48 | 显示全部楼层
版本 0.1.5 更新说明
重大更新:增加 OpenGL 硬件 GPU 后端
  • 新增硬件 GPU 后端
    • 新增 OpenGL 硬件加速后端,极大提升了 3D 画质表现。
    • 动态切换渲染器
      • 依旧支持动态切换渲染模式,但请注意:
        • OpenGL 后端仅在 OpenGL 渲染模式下可用。
        • 切换到其他渲染器(如 D2D、D3D 或 Vulkan)时,将自动回退到软件模拟后端。

    • 分辨率缩放限制
      • 硬件后端支持的最大缩放率为 9 倍(4K 分辨率),自动缩放最高为 5 倍。
      • 如果需要更高的缩放率,请按 F11 键手动调整。


修复 NCS 指令兼容问题
  • 针对汉化游戏常见的兼容性问题进行了修复:
    • 这些问题通常由 NCS 指令引发,尤其是在汉化修改的游戏中。
    • 建议设置:对于此类游戏,请使用 CPU 的完整指令模式
      • 原因:CPU 的优化模式裁剪了部分异常处理逻辑,可能导致汉化游戏运行异常。


PGXP 功能暂时禁用
  • PGXP 功能在当前版本中暂时不可用。如果需要,可以参考源码自行启用。
同一画面的画质对比
硬件模式

软件模式

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发表于 2025-3-19 22:41:07 | 显示全部楼层
谁知道怎么全屏?

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
版本 0.1.6 更新说明


增加 Vulkan 硬件 GPU 后端
新增硬件 GPU 后端:
集成 Vulkan 图形接口,实现 OpenGL/Vulkan 双硬件加速架构,性能达12倍原生输出:
动态渲染模式:
新增智能适配策略:
默认启用 OpenGL/Vulkan 硬件加速(推荐OpenGL)
需体验像素风搭配 ReShade 后处理时,可在设置中调整为软件渲染模式

兼容性说明:
Vulkan 后端需显卡支持 Vulkan 1.1+ 标准(NVIDIA/AMD 主流型号均兼容)
部分 ReShade 特效脚本可能与即时存档存在兼容性问题
临时解决方案: 读档/存档操作前切换至 D2D 模式,完成后再切回硬件加速


支持运行自制游戏
支持加载未打包的独立游戏文件(单文件/多文件结构)
注:因需实时解析资源,载入耗时略有增加
开发调试友好:支持直接运行原始工程文件
外设兼容性提升
手柄设备扩展支持:
将 ControllerDB.txt 配置文件置于模拟器根目录
模拟器将自动识别并载入新设备驱动

关于PGXP 功能
因 Vulkan 后端开发优先级调整,PGXP 精度优化模块修复将延期至 0.1.7 版本
可以在下列BBS中提出汉化ROM兼容性问题(感谢miku233, lzsgodmax转载)
讨论贴https://bbs.oldmantvg.net/thread-77207.htm
讨论贴http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-129832.html
注:开发者账号正在注册中,暂无法进行官方回复,敬请谅解
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