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ScePSX Beta 0.1.6

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发表于 2025-3-2 05:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KOF2112 于 2025-3-28 13:47 编辑

https://github.com/unknowall/ScePSX

版本 0.1.6 更新说明


增加 Vulkan 硬件 GPU 后端
  • 新增硬件 GPU 后端
    • 集成 Vulkan 图形接口,实现 OpenGL/Vulkan 双硬件加速架构,性能达12倍原生输出:
    • 动态渲染模式
      • 新增智能适配策略:
        • 默认启用 OpenGL/Vulkan 硬件加速(推荐OpenGL)
        • 需体验像素风搭配 ReShade 后处理时,可在设置中调整为软件渲染模式

    • 兼容性说明
      • Vulkan 后端需显卡支持 Vulkan 1.1+ 标准(NVIDIA/AMD 主流型号均兼容)
      • 部分 ReShade 特效脚本可能与即时存档存在兼容性问题
      • 临时解决方案: 读档/存档操作前切换至 D2D 模式,完成后再切回硬件加速


支持运行自制游戏
  • 支持加载未打包的独立游戏文件(单文件/多文件结构)
  • 注:因需实时解析资源,载入耗时略有增加
  • 开发调试友好:支持直接运行原始工程文件
外设兼容性提升
  • 手柄设备扩展支持:
    • 将 ControllerDB.txt 配置文件置于模拟器根目录
    • 模拟器将自动识别并载入新设备驱动

关于PGXP 功能
  • 因 Vulkan 后端开发优先级调整,PGXP 精度优化模块修复将延期至 0.1.7 版本
可以在下列BBS中提出汉化ROM兼容性问题(感谢miku233, lzsgodmax转载)
注:开发者账号正在注册中,暂无法进行官方回复,敬请谅解
运行自制游戏的截图
11.png




这是一个完全用 c# 开发,小巧可用的 PS1 模拟器

主要功能 🎮
  • 即时存档/读档: 随时保存和加载游戏进度。
  • 多渲染器支持: 动态切换 D2D、D3D、OpenGL、Vulkan 渲染器,适配不同硬件配置。
  • ReShade 集成: D3D、OpenGL、Vulkan 支持 ReShade 后处理效果,增强画质。
  • 分辨率调节: 硬件后端可输出4K原生分辨率,软件后端可通过xBR,JINC提升视觉体验。
  • 内存工具: 提供内存编辑和搜索功能,适合高级用户修改游戏行为。
  • 金手指支持: 开启作弊功能,解锁隐藏内容或调整游戏难度。
  • 网络对战: 支持联机对战,重温经典游戏乐趣。
  • 存档管理: 方便管理多个游戏存档。

the english version is available starting from Beta 0.1.0.
项目已同步至 Gitee,国内用户可优先访问以加速下载。镜像仓库自动同步更新,确保内容一致

性能表现
[td]
渲染模式内存占用推荐硬件后端模式
D2D~32MB老机器software
D3D~52MB较老设备software
OpenGL~86MB / ~138MB现代设备software / OpenGL
Vulkan~120MB / ~143MB现代设备software / Vulkan
流畅运行测试: 在 Intel 赛扬 i3 3215u 上以 60 FPS 流畅运行。*不使用gamedb, 不使用reshade
硬件后端: 更好的原生画质,更低的CPU使用率
OpenGL 需支持OpenGL 3.3以上的显卡
Vulkan 需支持Vulkan 1.1以上的显卡

图1:使用硬件后端运行游戏的画面效果
01.png

图2:ScePSX 主界面展示
02.png

如何使用 🛠️
1. 设置 BIOS 🔑
注意: 由于法律限制,模拟器不附带 BIOS 文件,请自行获取合法 BIOS。
  • 比如从你的 PlayStation 主机中提取 BIOS 文件(如 SCPH1001.BIN)
  • 将文件放入模拟器的 bios 文件夹中:
  • /ScePSx
  • ├── bios/
  • │ └── SCPH1001.bin
  • ├── saves/
  • └── ScePSX.exe


2. 使用 ReShade 🎨

  • ReShade 在 OpenGL、Vulkan 渲染模式下可用
  • D3D需额外安装reShade。
  • Home 键 打开 ReShade 设置界面。
  • 可加载预设的 Shader 文件(已有多款可供选择)。


3. 多光盘游戏 📀

  • 存储卡1: 每张光盘独立使用。
  • 存储卡2: 所有光盘共用,推荐用于多光盘游戏。


4. 控制设置 ⌨️🎮

  • 键盘设置在文件菜单中完成。
  • 手柄无需额外设置,即插即用。


常见问题 ❓
Q: 为什么无法启动游戏?
A: 请确保:
  • 已正确设置 BIOS 文件。
  • 游戏镜像文件格式正确(如 .bin/.cue 或 .img/.cue 或 .iso)。

Q: 如何获取更多 ReShade Shader?

A: 访问ReShade 官方网站 下载 Shader 文件,并将其放入 reshade/ 文件夹中。
  • /ScePSx
  • ├── reshade/
  • │ └── 放在这里
  • ├── saves/
  • └── ScePSX.exe

Q: 模拟器支持哪些游戏?

A: 绝大部分常见的游戏都已支持。

Q: CPU 占用较高怎么办?

A: 如果 CPU 占用过高,建议使用 D2D 渲染器或降低内部分辨率。

Q: 我的显示器是4K的,需要更好的原生画质

A: 多按几下F11,建议配合home键选择ReShade增强画质


Q: 如何解决音效不同步的问题?
A: 尝试调整音频缓冲区大小,或更换音频输出设备。


Q: 是否支持 PS1 的所有区域版本?
A: 是的,支持 NTSC-J、NTSC-U 和 PAL 格式的游戏。


Q: 为什么 Vulkan 的内存占用最高?
A: 因为它需要额外内存来存储:
  • 3个时间线错乱的命令缓冲
  • 5份未签署的同步协议
  • 11个验证层冷笑话
  • 开发者珍贵的头发样本

Q: 是否支持跨平台?

A: 目前仅支持 Windows,未来计划通过 .NET MAUI 或 Avalonia 实现 Linux/macOS 支持。



如何贡献 🤝
欢迎为 ScePSX 提交代码、报告问题或改进文档!以下是参与方式:

注:开发者账号正在注册中,暂无法进行官方回复,敬请谅解
下载 📥
  • 轻量版 (1.50 MB): 仅包含核心功能,适合快速体验。
  • 完整版 (7.99 MB): 包含所有功能(如 ReShade 集成)。
  • GameDB 数据库: 可选下载,自动识别和加载游戏配置。
  • ControllerDB 数据库: 可选下载,自动识别更多手柄外设。

法律声明 ⚖️
ScePSX 是一个开源项目,仅用于学习和研究目的。请确保您拥有合法的游戏 ROM 和 BIOS 文件,遵守相关法律法规。







ScePSX-Beta.0.1.6.zip

1.51 MB, 下载次数: 25

ScePSX-Beta.0.1.6-ReShade.zip

8.03 MB, 下载次数: 7

gamedb.zip

351.35 KB, 下载次数: 5

ControllerDB.zip

42 KB, 下载次数: 0

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独乐乐不如众乐乐,免费分享游戏光荣,贩卖游戏可耻.

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发表于 2025-3-2 07:49:57 | 显示全部楼层
感谢版主大大分享,非常棒的模拟器

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发表于 2025-3-2 07:55:09 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-2 08:16:47 | 显示全部楼层
修改器整合看起來真的很好用~~
不錯的小巧PS1模擬器

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发表于 2025-3-2 11:33:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-2 11:40:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-2 15:13:04 | 显示全部楼层
更新好快,已经发布0.03了

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发表于 2025-3-2 18:45:58 | 显示全部楼层
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