本帖最后由 KOF2112 于 2025-3-28 13:47 编辑
https://github.com/unknowall/ScePSX
版本 0.1.6 更新说明
增加 Vulkan 硬件 GPU 后端- 新增硬件 GPU 后端:
- 集成 Vulkan 图形接口,实现 OpenGL/Vulkan 双硬件加速架构,性能达12倍原生输出:
- 动态渲染模式:
- 新增智能适配策略:
- 默认启用 OpenGL/Vulkan 硬件加速(推荐OpenGL)
- 需体验像素风搭配 ReShade 后处理时,可在设置中调整为软件渲染模式
- 兼容性说明:
- Vulkan 后端需显卡支持 Vulkan 1.1+ 标准(NVIDIA/AMD 主流型号均兼容)
- 部分 ReShade 特效脚本可能与即时存档存在兼容性问题
- 临时解决方案: 读档/存档操作前切换至 D2D 模式,完成后再切回硬件加速
支持运行自制游戏- 支持加载未打包的独立游戏文件(单文件/多文件结构)
- 注:因需实时解析资源,载入耗时略有增加
- 开发调试友好:支持直接运行原始工程文件
外设兼容性提升- 手柄设备扩展支持:
- 将 ControllerDB.txt 配置文件置于模拟器根目录
- 模拟器将自动识别并载入新设备驱动
关于PGXP 功能- 因 Vulkan 后端开发优先级调整,PGXP 精度优化模块修复将延期至 0.1.7 版本
可以在下列BBS中提出汉化ROM兼容性问题(感谢miku233, lzsgodmax转载)注:开发者账号正在注册中,暂无法进行官方回复,敬请谅解
运行自制游戏的截图
这是一个完全用 c# 开发,小巧可用的 PS1 模拟器
主要功能 🎮
- 即时存档/读档: 随时保存和加载游戏进度。
- 多渲染器支持: 动态切换 D2D、D3D、OpenGL、Vulkan 渲染器,适配不同硬件配置。
- ReShade 集成: D3D、OpenGL、Vulkan 支持 ReShade 后处理效果,增强画质。
- 分辨率调节: 硬件后端可输出4K原生分辨率,软件后端可通过xBR,JINC提升视觉体验。
- 内存工具: 提供内存编辑和搜索功能,适合高级用户修改游戏行为。
- 金手指支持: 开启作弊功能,解锁隐藏内容或调整游戏难度。
- 网络对战: 支持联机对战,重温经典游戏乐趣。
- 存档管理: 方便管理多个游戏存档。
the english version is available starting from Beta 0.1.0. 项目已同步至 Gitee,国内用户可优先访问以加速下载。镜像仓库自动同步更新,确保内容一致
性能表现
[td]渲染模式 | 内存占用 | 推荐硬件 | 后端模式 | D2D | ~32MB | 老机器 | software | D3D | ~52MB | 较老设备 | software | OpenGL | ~86MB / ~138MB | 现代设备 | software / OpenGL | Vulkan | ~120MB / ~143MB | 现代设备 | software / Vulkan |
流畅运行测试: 在 Intel 赛扬 i3 3215u 上以 60 FPS 流畅运行。*不使用gamedb, 不使用reshade
硬件后端: 更好的原生画质,更低的CPU使用率
OpenGL 需支持OpenGL 3.3以上的显卡
Vulkan 需支持Vulkan 1.1以上的显卡
图1:使用硬件后端运行游戏的画面效果
图2:ScePSX 主界面展示
如何使用 🛠️
1. 设置 BIOS 🔑
注意: 由于法律限制,模拟器不附带 BIOS 文件,请自行获取合法 BIOS。
- 比如从你的 PlayStation 主机中提取 BIOS 文件(如 SCPH1001.BIN)
- 将文件放入模拟器的 bios 文件夹中:
- /ScePSx
- ├── bios/
- │ └── SCPH1001.bin
- ├── saves/
- └── ScePSX.exe
2. 使用 ReShade 🎨
- ReShade 在 OpenGL、Vulkan 渲染模式下可用
D3D需额外安装reShade。
- 按 Home 键 打开 ReShade 设置界面。
- 可加载预设的 Shader 文件(已有多款可供选择)。
3. 多光盘游戏 📀
- 存储卡1: 每张光盘独立使用。
- 存储卡2: 所有光盘共用,推荐用于多光盘游戏。
4. 控制设置 ⌨️🎮
- 键盘设置在文件菜单中完成。
- 手柄无需额外设置,即插即用。
常见问题 ❓
Q: 为什么无法启动游戏?
A: 请确保: - 已正确设置 BIOS 文件。
- 游戏镜像文件格式正确(如 .bin/.cue 或 .img/.cue 或 .iso)。
Q: 如何获取更多 ReShade Shader?
- /ScePSx
- ├── reshade/
- │ └── 放在这里
- ├── saves/
- └── ScePSX.exe
Q: 模拟器支持哪些游戏?
A: 绝大部分常见的游戏都已支持。
Q: CPU 占用较高怎么办?
A: 如果 CPU 占用过高,建议使用 D2D 渲染器或降低内部分辨率。
Q: 我的显示器是4K的,需要更好的原生画质
A: 多按几下F11,建议配合home键选择ReShade增强画质
Q: 如何解决音效不同步的问题?A: 尝试调整音频缓冲区大小,或更换音频输出设备。
Q: 是否支持 PS1 的所有区域版本?A: 是的,支持 NTSC-J、NTSC-U 和 PAL 格式的游戏。
Q: 为什么 Vulkan 的内存占用最高?A: 因为它需要额外内存来存储: - 3个时间线错乱的命令缓冲
- 5份未签署的同步协议
- 11个验证层冷笑话
- 开发者珍贵的头发样本
Q: 是否支持跨平台?
A: 目前仅支持 Windows,未来计划通过 .NET MAUI 或 Avalonia 实现 Linux/macOS 支持。
如何贡献 🤝
欢迎为 ScePSX 提交代码、报告问题或改进文档!以下是参与方式: 提交 Issue: 在 Issues 页面报告问题或提出建议。 提交 PR: Fork 本项目并提交 Pull Request。 翻译支持: 如果你熟悉其他语言,欢迎帮助翻译 README 或 UI 文本。 国内的朋友可以在下面这里提出汉化ROM兼容性问题(感谢miku233, lzsgodmax转载)
注:开发者账号正在注册中,暂无法进行官方回复,敬请谅解 下载 📥
- 轻量版 (1.50 MB): 仅包含核心功能,适合快速体验。
- 完整版 (7.99 MB): 包含所有功能(如 ReShade 集成)。
- GameDB 数据库: 可选下载,自动识别和加载游戏配置。
- ControllerDB 数据库: 可选下载,自动识别更多手柄外设。
法律声明 ⚖️
ScePSX 是一个开源项目,仅用于学习和研究目的。请确保您拥有合法的游戏 ROM 和 BIOS 文件,遵守相关法律法规。
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