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楼主: KOF2112

ArcCabView MAME BGFX Chain 2.2d

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发表于 2025-3-8 21:58:16 | 显示全部楼层
谢谢,滤镜收下试用啦

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发表于 2025-3-8 23:57:18 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-9 00:15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-9 13:03:09 | 显示全部楼层
这是mame最强滤镜,效果打爆一堆ra滤镜,而且兼容性好

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发表于 2025-3-9 16:03:18 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-10 01:27:23 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-19 05:43:25 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-19 16:47:40 | 显示全部楼层
yue-no.3 发表于 2025-3-9 13:03
这是mame最强滤镜,效果打爆一堆ra滤镜,而且兼容性好

效果确实很棒,要是能和ra一样让画面更模糊一点就完美了

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发表于 2025-3-25 08:43:23 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢

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发表于 2025-3-25 10:03:22 | 显示全部楼层
ArcCabView BGFX_Chain 2.2d for MAME
(基于 cgwg 的 CRTGeom-Deluxe BGFX Chain 修改版)
更新日志:
孔径遮罩代码调整,匹配栅格效果并模拟 Reshade 着色器的视觉风格
支持 2x2 和 1x1 插槽遮罩纹理(自动切换)
新增原生边框显示支持(可选择带 / 不带曲率)
添加边框屏幕反射效果
新增边框尺寸设置(可自定义边框图片并动态调整大小)
新增无 CRT 效果的纯曲率模式
优化过扫描支持和偏移设置(可精确调整游戏画面缩放与裁剪)
大量设置与细节优化
新增原生叠加图支持(1.1 版本起叠加图透明度采用指数计算)
改进亮度与黑点渲染(1.1)
优化光晕效果(更贴合屏幕网点,更真实)(1.1)
显著性能提升(1.2)
新增亮度 / 对比度 / 光晕 / 反射 / 叠加图独立调节(1.2a)
为双屏游戏添加半曲率 / 半边框模式(1.3)
修复反射代码笔误,微调曲率效果参数(1.4)
减少莫尔条纹,改进边框反射对比度(1.4a)
底层代码全面重写,修复大量细节问题(2.0)
进一步性能优化(2.0)
整体显示效果提升(2.0)
彻底修复烦人的莫尔条纹问题(2.0)
默认改用 1x1 遮罩纹理(2.0)
大量默认设置更新优化(2.0)
提高 CRT 亮度(2.0a)
小幅清理、优化与调整(2.1)
移除实体叠加图纹理,改为模拟实现(2.2)
更新边框纹理尺寸与代码(2.2)
部分性能优化(2.2)
修复游戏内切换链时的边框显示问题(2.2a)
降低孔径强度默认值(2.2a)
着色器纹理迁移至artwork/bgfx/chains/ArcCabView目录(2.2b)
新增黑色亮度与 Y 轴系数设置(2.2c)
修复特殊分辨率下光晕水平尺寸问题(2.2d)
附:最新 MAME 版本已支持保存着色器设置,所有 "特殊设置链" 均可删除。
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