找回密码
 立即注册

微信扫码登录

使用验证码登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1237|回复: 80

【个人原创】[mvs]《超人学园钢帝王》永恒版(新人作品,2025.03.31再度修Bug)

  [复制链接]

3

主题

61

回帖

543

积分

高级会员

积分
543
发表于 2025-3-21 00:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jlima 于 2025-3-31 11:58 编辑

新人第一次玩HackRom,一个人闭门造车做的很初级的修改,没啥技术含量。



原发布于琵琶行论坛,琵琶行完蛋之后停了大半年,半个月前再次开始制作。



2025.03.31更新,修复菱崎西亚必杀投“疯狂宝贝”有极低机率导致游戏卡死的Bug。



超人学园钢帝王》永恒版说明。



一、Bug修复。

  01、修复格挡硬直不能免疫投技的Bug。

  02、修复带有粘人性质的招式,有机率导致一直粘人不放的Bug。
  粘人性质的招式包括投技、当身技、召唤兽控制技(宫毘罗无音击/摩虎罗爆炎翼/伐折罗绞叉槛)、冲锋足蹴、毒针刺、破碎蹴、汝,切人忏悔。

  03、修复不动鸾峰设定招式数量比实际招式数量多一招的Bug。

  04、修复凯座勇人、马瑞使用可学习技“上尉超级碎灭”收招之后角色浮空的Bug。

  05、修复凯座勇人、凯座轰一郎、立花一辉使用可学习技“上尉超级碎灭”时,格挡不掉血的Bug。

  06、修复孙华铃“回旋重落”受创硬直动作错误调用空中重脚攻击图片的Bug。

  07、修复不动鸾峰“不动裂空剑”飞行道具出现之前,0号位的攻击判定格挡不掉血、击败敌人也没有超必杀技特效的Bug。(2023.09.01更新修复)

  08、修复朝比奈兄妹、王崎冰部分招式命中敌方0号位时没有积分的Bug。(2023.10.26更新修复朝比奈兄妹,2023.11.03更新追加修复王崎冰)

  09、修复凯座轰一郎使用可学习技“百步破碎击”命中敌方0号位时,摆Poss动作没有无敌的Bug。(2023.10.26更新修复)

  10、修复除凯座轰一郎之外,其他角色使用可学习技“百步破碎击”时,AI应对方式为“近身不可抵消飞行道具”的Bug。(2023.10.26更新修复)

  11、修复可学习技“雷神掌”、凯座轰一郎超必杀技“流炎烈脚升”、紫红京介必杀技“摩虎罗刹那转”、朝比奈兄妹所有必杀技/超必杀技、王崎冰所有必杀技,AI没有应对方式的Bug。(2023.10.26更新修复)

  12、修复不动鸾峰使用可学习技“雷神掌”、“疯狂宝贝”时,角色会小幅度前后瞬移的Bug。(2023.11.03更新修复“雷神掌”,2023.11.12更新追加修复“疯狂宝贝”)

  13、修复紫红京介“伐折罗召唤”错误使用摩虎罗配音的Bug。(2023.12.05更新修复)

  14、修复马瑞使用可学习技“雷神掌”时,角色会小幅度向后瞬移的Bug。(2023.12.05更新修复)

  15、修复孙华铃“筋斗云操法”、立花一辉“伯德终结技”被粘人性质的招式破招时,筋斗云/摩托车会一直粘在人物脚下不消失的Bug。(2024.02.08更新修复)

  16、修复孙华铃“仆偷怕棍”、不动鸾峰“飞闪舞蔓”、立花一辉“空中抛杀”最低空出招时,落地不会自动跳转落地动作的Bug。(2024.02.08更新修复)

  17、修复孙华铃、王崎冰“汝,切人忏悔”受创硬直动作浮空导致后续攻击无法命中的Bug。(2024.02.08更新修复)

  18、修复卡修·吉斯坦双局胜利时,5号位化身会自动消失的Bug。(2024.03.21更新修复)

  19、修复凯座勇人、卡修·吉斯坦、王崎冰“旋风杀”受创硬直动作无敌时间过长,导致招式无法全部命中的Bug。(2024.04.10更新修复)

  20、修复菱崎西亚“旋风杀”受创硬直动作没有无敌时间,导致可被额外攻击命中的Bug。(2024.04.10更新修复)

  21、修复玩家使用Boss并使用1P配色时,AI同角色的Boss不会自动变为2P配色的Bug。(2024.05.21更新修复)

  22、修复凯座勇人“火焰回旋肘”、马瑞“无限狂攻”、卡修·吉斯坦“毒针刺”、立花一辉“伯德空袭”最后一帧命中敌方时,后续动作会错乱的Bug。(2024.05.21更新修复)

  23、修复“爆炎蹴”会消除敌方3号位飞行道具的Bug。(2025.03.21更新修复)

  24、修复下蹲状态时受创浮空硬直,不会自动清除下蹲状态标识的Bug。(2025.03.21更新修复)

  25、修复空中普通技附加动画错乱的Bug。(2025.03.21更新修复)

  26、修复投技有机率脱手的Bug。(2025.03.21更新修复)

  27、修复同1帧同时格挡多个不同段位的攻击时,部分攻击会失效的Bug。(2025.03.21更新修复)
  游戏中有上段、中段、下段3种不同段位的攻击,上段攻击只能站防,中段攻击站防蹲防皆可,下段攻击只能蹲防。
  原版游戏同1帧同时格挡多个不同段位的攻击时,任何格挡方式均可成功格挡,不符合格挡条件的攻击会失效。
  比如用站防同1帧同时格挡1个中段攻击和1个下段攻击,其中中段攻击被成功格挡,下段攻击会失效;虽然下段攻击会显示命中的打击动画,但对目标没有任何影响,也没有任何命中积分。
  这个Bug只会发生在同1帧同时格挡多个不同段位的攻击时,如果是1个有多个段位的攻击,不会发生Bug。比如1个同时攻击上段和下段的动作,会直接破防。(破防攻击的本质就是同时攻击上段和下段,使敌方无法格挡)
  永恒版将这个Bug修复为:同1帧同时格挡多个不同段位的攻击时,格挡方式必须同时符合所有攻击的格挡条件,否则会直接破防,所有攻击都生效。
  1个上段攻击+1个中段攻击,只能站防;1个中段攻击+1个下段攻击,只能蹲防;1个上段攻击+1个下段攻击,或则3个攻击各一种段位,无法格挡,必定破防。



二、系统更改。

  01、可选用两个Boss,且两个Boss都能在战后正常学习技能,不会出现花屏、站位错误等Bug,并为两个Boss添加了完整的日文、英文剧情对话,仅缺少通关动画(这个实在超出能力范围了)
  使用大Boss王崎冰时没有Bug,且变身动画正常播放,即使双方都是大Boss王崎冰。

  02、开局即可选用所有可学习技。

  03、选人时间、选可学习技时间、战斗时间、战后学技能时间,全部无限。

  04、取消只有两个Boss每场战斗第一局会变身的特权,全角色都会在每场战斗的第一局变身。

  05、新增16种配色。(代码0x10~0x1F)

  06、全角色眩晕值统一为5000,非眩晕状态每帧减少值统一为20,眩晕状态每帧减少值统一为5。

  07、起跳动作不会被地面普通技中断。
  原版游戏中的起跳有4~8帧的准备动作(不动鸾峰、菱崎西亚4帧,孙华铃、朝比奈兄妹5帧,凯座轰一郎、紫红京介、立花一辉、王崎冰6帧,凯座勇人、兰迪·里格斯、卡修·吉斯坦7帧,马瑞8帧),在准备动作时间内如果按了攻击键,那么起跳就会被打断,变成地面普通技。
  原版游戏用普通技抢空时,经常因为攻击键按得太快导致起跳被打断,然后吃一套大连段。
  永恒版更改了这项设定,起跳准备动作时按攻击键并不会打断起跳动作,并且会记录所按的攻击键,然后在起跳升空之后的第一帧,出对应按键的空中普通技。
  永恒版全角色的起跳准备动作统一为6帧。

  08、化身攻击不倒地、不延时。
  原版游戏的技能“化身转发”、“化身操法”释放的化身,在击中对方角色时会有8帧延时,导致双方角色无法无法行动,并且化身可击倒对方角色。
  这些设定经常导致搓招错误,或者连击中断。
  永恒版的化身,攻击对方角色不会有延时,也无法在对方角色未眩晕时击倒对方。

  09、更改延时设置。
  原版游戏中,双方角色任何一个被任意攻击击中时,都会有几帧(轻攻击8帧,重攻击11帧)延时,导致双方角色无法行动。
  永恒版更改为只有0号位击中对方0号位时,才会有延时。
  注意,所有飞行道具类招式,都不是0号位,没有延时。菱崎西亚的机器球、紫红京介的召唤兽同样不是0号位,没有延时。

  10、更改火属性、电属性受创硬直动作位移。
  原版游戏中,除不动鸾峰之外,其他所有角色的电属性受创硬直动作前8帧不会有任何位移,所有角色的火属性受创硬直动作会在第一帧产生位移。
  永恒版将全角色的火属性、电属性受创硬直动作统一为前8帧没有位移。

  11、电属性受创硬直不会被普通硬直覆盖。
  原版游戏中,电属性受创硬直动作会被其他任何受创硬直动作覆盖,而火属性受创硬直动作只会被电属性受创硬直动作、以及粘人性质的招式硬直动作覆盖。
  永恒版更改为火属性、电属性受创硬直动作能互相覆盖,也能被粘人性质的招式硬直动作覆盖,但不会被其他任何受创硬直动作覆盖。

  12、可学习技可在战斗中变化。
  原版游戏中,可学习技只能在战前选择,战斗中无法更换。
  永恒版的战斗中,按开始键可以变化可学习技。可学习技变化时,技能头像也会同时变化。
  单独按开始键,可学习技代码+1,若超过上限则变为0x00。
  按住方向↓不放再按开始键,可学习技代码-1,若超过下限则变为0x0C。
  所有可学习技的出招指令统一为:↓↘→+CD,方便技能变化时出招。
  可学习技代码:
  0x00 电压爆炸
  0x01 超级帝王脚
  0x02 上尉超级碎灭
  0x03 爆炎筒
  0x04 化身操法
  0x05 雷神掌
  0x06 百步破碎击
  0x07 原版无招式,永恒版改为“真·炎火与舞”
  0x08 火影走
  0x09 双重伯德电光脚
  0x0A 疯狂宝贝
  0x0B 无影空网
  0x0C 真·炎火与舞(纯原创新招,大Boss王崎冰的可学习技)

  13、更改投技系统。
  原版游戏中,普通投技与必杀投技除了出招指令不同之外,没有任何区别。所有投技都不可带入连段,所有投技都无视无敌,免疫投技的参数仅用在受创硬直动作上。地面投技仅对地面目标有效,空中投技仅对空中目标有效。
  永恒版中,所有投技均对无敌目标无效。
  普通投技无法带入连段,地面普通投技仅对地面目标有效,空中普通投技仅对空中目标有效。
  必杀投技无视免疫投技参数,可带入连段。
  必杀投技在目标受创硬直时,可无视目标上一次硬直恢复之后的免疫投技时间。
  必杀投技可随时取消普通技,无需普通技命中目标,无需普通技处于收招硬直阶段,只要目标在抓取范围内且符合抓取条件。
  必杀投技无视地面空中,只要目标在抓取范围内且符合抓取条件,都可成功抓取。
  前冲动作中可以使用必杀投技,孙华铃、紫红京介、朝比奈兄妹使用空中必杀投技,其他人使用地面必杀投技。
  普通投技水平抓取范围每个角色均不相同(因为体型差异),垂直抓取范围为:高度差不超过0.512米。
  必杀投技水平抓取范围为:目标非硬直时,普通投技的1.5倍;目标受创硬直时,普通投技的2倍。
  地面必杀投技垂直抓取范围为:目标非硬直时,距离地面不超过1.024米;目标受创硬直时,距离地面不超过2.048米。
  空中必杀投技垂直抓取范围为:目标非硬直时,高度差不超过1.024米;目标受创硬直时,高度差不超过2.048米。

  14、砸地型招式、吹飞型招式、蓄力破防型招式、当身型超必杀技、全屏型超必杀技添加震屏效果。(2023.10.26更新添加功能,2023.11.03更新追加全屏型超必杀技)

  15、蓄力破防型招式破招时伤害翻倍。(2023.10.26更新添加)
  敌我双方同一帧命中对方、招式相杀时,不算破招。
  以下招式收招之前被击中算破招:必杀技、超必杀技、普通投技、前冲、急退、前冲攻击、挑衅。

  16、空中普通技逆向攻击时,受创动作反向。(2023.12.05更新添加)

  17、可用必杀技/超必杀技取消的普通技空挥时,也可用必杀技/超必杀技取消。(2024.02.08更新添加)
  注意,必须要普通技攻击判定出现之后,才可以用非投技的必杀技/超必杀技取消普通技,无论普通技是否空挥。
  目标在抓取范围内且符合抓取条件时,必杀投技/超必杀投技可无视一切取消普通技,无论普通技能不能被必杀技/超必杀技取消、是否空挥、攻击判定是否出现。

  18、必杀技/超必杀技收招之前32帧,即可输入下一招的指令。(2024.02.08更新添加)
  原版游戏设定,下一招只可在必杀技/超必杀技收招之前10帧左右输入。
  注意,挑衅、投技无法作为被输入指令的下一招。

  19、新增招式类型“移动投”。(2024.03.04更新添加必杀技,2024.05.21更新追加超必杀技)
  移动投对无敌目标无效。
  移动投无视免疫投技参数,可带入连段。
  移动投在目标受创硬直时,可无视目标上一次硬直恢复之后的免疫投技时间。
  移动投必杀技在目标受创硬直时可无视地面空中,只要目标在抓取范围内且符合抓取条件,都可成功抓取。
  移动投必杀技水平抓取范围为:目标非硬直时,与普通投技相同;目标受创硬直时,普通投技的1.5倍。
  地面移动投必杀技垂直抓取范围为:目标非硬直时,与普通投技相同;目标受创硬直时,距离地面不超过1.024米。
  空中移动投必杀技垂直抓取范围为:目标非硬直时,高度差不超过0.512米;目标受创硬直时,高度差不超过1.024米。
  移动投超必杀技在任何情况下均可无视地面空中,只要目标在抓取范围内且符合抓取条件,都可成功抓取。
  移动投超必杀技水平抓取范围为:目标非硬直时,普通投技的1.5倍;目标受创硬直时,普通投技的2倍。
  地面移动投超必杀技垂直抓取范围为:目标非硬直时,距离地面不超过1.024米;目标受创硬直时,距离地面不超过2.048米。
  空中移动投超必杀技垂直抓取范围为:目标非硬直时,高度差不超过1.024米;目标受创硬直时,高度差不超过2.048米。

  20、更改跳跃系统。(2024.04.10更新添加)
  全角色的起跳准备动作统一为6帧,连跳中间动作统一为3帧。
  起跳准备动作至跳跃动作前10帧时,方向按↑,跳跃动作变为大跳。
  起跳准备动作至跳跃动作前10帧时,方向按↓,跳跃动作变为小跳。
  向前跳的起跳准备动作至跳跃动作前10帧时,方向按→,跳跃动作变为向前远跳。
  向后跳的起跳准备动作至跳跃动作前10帧时,方向按←,跳跃动作变为向后远跳。
  大跳与小跳无法同时触发,远跳可以与大跳或小跳同时触发。
  注意:按住↖或↑或↗不放,无法单独触发大跳,只能触发“大跳+远跳”;按住←或→不放,无法单独触发远跳,只能触发“大跳+远跳”或“小跳+远跳”。

  21、新增招式类型“究极必杀”。(2024.05.21更新添加)
  究极必杀出招指令:ABC。
  究极必杀出招条件:自身血量少于6%且血条闪烁,敌方血量多于90%且血条不闪烁。
  究极必杀不满足出招条件时,将会变招为“挑衅”。
  究极必杀只能地面发动,无法取消普通技形成连段。
  究极必杀自身全程无敌,无视敌方无敌,无法格挡,基础伤害为120(血量上限100),一击必杀。

  22、前冲可持续。(2024.05.21更新添加)
  除孙华玲、紫红京介、朝比奈兄妹之外的角色,前冲时可按住→不放无限持续,放开→结束。
  孙华玲、紫红京介、朝比奈兄妹前冲水平位移+100%。
  大Boss王崎冰不仅前冲可持续,急退也可按住←不放无限持续,放开←结束。
  此功能为玩家专用,AI无法使用。

  23、添加快速倒地硬直。(2025.03.21更新添加)
  原版游戏中有3种倒地硬直,分别为无属性倒地硬直、火属性硬直、电属性硬直,3种硬直倒地时间差不多。
  永恒版添加一种无属性快速倒地硬直,倒地时间大幅减少。
  蹲D、立花一辉3C、卡修·吉斯坦地面“混沌脉冲”、砸地型招式、吹飞型招式命中地面目标,且目标血量不为负数时,触发快速倒地硬直。

  24、更改当身系统。(2025.03.21更新添加)
  目标受创硬直、当前硬直动作非无敌、当前硬直动作符合抓取条件、且目标在抓取范围内时,当身技直接成功。
  当身技水平抓取范围为:普通投技的2倍。
  当身技垂直抓取范围为:高度差不超过2.048米。
  当身必杀技只能招架敌方0号位“不能蹲防且不免疫当身技”的攻击时,只能抓取“浮空受创硬直”且非无敌的敌方0号位。
  当身必杀技只能招架敌方0号位“站防蹲防皆可且不免疫当身技”的攻击时,只能抓取“站立受创硬直”且非无敌的敌方0号位。
  当身必杀技只能招架敌方0号位“不能站防且不免疫当身技”的攻击时,只能抓取“下蹲受创硬直”、且非无敌的敌方0号位。
  当身超必杀技可以抓取“任意受创硬直”且非无敌的敌方0号位。

  25、更改AI。(2025.03.21更新添加)
  永恒版添加了很多新招式,原版AI不会使用所有新增招式。
  新AI可以使用所有招式,包括需要方向配合才能使用的招式、需要方向或按键配合才能使用变招、原版AI无法使用的“可学习技”。AI的“可学习技”是随机变化的,每次使用的“可学习技”都不相同。
  新AI出招频率与游戏难度正相关,难度越高,AI出招越积极。高难度下,游戏节奏非常快。



、招式修改。

  01、可学习技。
  大部分可学习技将会让所有角色直接学习强化版技能。
  所有可学习技的出招指令统一为:↓↘→+CD

  超级帝王脚
  招式类型:地面体术。
  凯座勇人天生会此招,所有角色(包括凯座勇人)均可直接学习强化版。
  招式可浮空追打。(原版仅凯座勇人第2段可浮空追打)

  上尉超级碎灭
  招式类型:地面体术。
  兰迪·里格斯天生会此招,也可学习强化版。
  菱崎西亚可同时学习普通版与强化版,其他角色可学习普通版。
  孙华铃、菱崎西亚冲刺距离增加50%。
  招式可浮空追打。(原版仅兰迪·里格斯可浮空追打)

  化身操法
  招式类型:地面飞行道具。
  孙华铃天生会此招,所有角色(包括孙华铃)均可直接学习强化版。

  爆炎筒
  招式类型:地面飞行道具。
  所有角色均可直接学习强化版。
  所有角色均可浮空追打。(原版不可)
  招式伤害更改为与普通版相同(三次都相同)。

  无影空网
  招式类型:地面升龙。
  马瑞天生会此招,所有角色(包括马瑞)均可直接学习强化版。
  全角色攻击范围统一为:水平-0x200~+0x400,垂直0x0~+0x600。
  附加动画添加半透明效果。

  疯狂宝贝
  招式类型:地面飞行道具。
  招式更改为“三重雷罚”(半原创新招)。
  菱崎西亚天生会此招,所有角色(包括菱崎西亚)均可直接学习强化版。
  所有角色均可浮空追打。(原版不可)
  更改飞行道具占位,不会消除化身。
  角色受创时,机器球不会自动归位。

  百步破碎击
  招式类型:地面飞行道具。
  凯座轰一郎天生会此招,所有角色(包括凯座轰一郎)均可直接学习强化版。
  所有角色均可浮空追打。(原版不可)
  更改幻影占位,不会消除化身。

  火影走
  招式类型:地面不可抵消飞行道具。
  紫红京介天生会此招,所有角色(包括紫红京介)均可直接学习强化版。
  所有角色均可浮空追打。(原版不可)
  角色受创时,飞行道具不会自动消失。
  飞行道具属性由“红色火焰”更改为“蓝色火焰”,飞行道具颜色由“半透明红色”更改为“半透明蓝色”。

  电压爆炸
  招式类型:地面不可抵消飞行道具。
  卡修·吉斯坦天生会此招,所有角色(包括卡修·吉斯坦)均可直接学习强化版。
  所有角色均可浮空追打。(原版不可)
  飞行道具由1段攻击更改为2段攻击。

  双重伯德电光脚
  招式类型:地面体术+不可抵消飞行道具。
  招式更改为“幻影脚”(半原创新招)。
  立花一辉天生会此招,所有角色(包括立花一辉)均可直接学习强化版。

  雷神掌
  招式类型:地面不可抵消飞行道具。
  招式更改为“双重雷神掌”(半原创新招)。
  朝比奈兄妹天生会此招,所有角色(包括朝比奈兄妹)均可直接学习强化版。
  所有角色均可浮空追打。(原版不可)
  更改上段飞行道具占位,不会消除化身。

  真·炎火与舞(纯原创新招,大Boss王崎冰的可学习技)
  招式类型:地面多重飞行道具。
  王崎冰天生会此招,所有角色(包括王崎冰)均可学习此招。
  所有角色均可浮空追打。
  飞行道具原始属性为红色火焰;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为雷电。
  同时存在4个飞行道具,会消除化身。



游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

评分

参与人数 1金钱 +10 收起 理由
maoer + 10 下载收藏,感谢分享

查看全部评分

3

主题

61

回帖

543

积分

高级会员

积分
543
 楼主| 发表于 2025-3-21 01:01:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 jlima 于 2025-3-28 17:35 编辑

、招式修改。

  02、凯座勇人。
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  原站A改为近A,原蹲A改为近蹲A,原站B改为近B,原6C改为远C,原远C改为近C,原近C改为近4C,原蹲C改为近蹲C,升7D动作取消。
  新增远A动作,由远C(原6C)修改而来,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  新增远蹲A动作,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  升跳A收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近B(原站B)攻击判定减少为6帧(原版10帧)。
  新增远B动作,由远D修改而来,前摇4帧,攻击判定6帧,收招硬直4帧。
  升跳B收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  升7B攻击判定减少为8帧(原版10帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳B动作前摇减少为4帧(原版5帧)。
  近4C(原近C)第2段攻击判定减少为2帧(原版4帧),第3段攻击判定减少为6帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  近C(原远C)收招硬直减少为8帧(原版10帧)。
  远C(原6C)动作前摇减少为8帧(原版19帧),攻击判定减少为10帧(原版14帧),收招硬直减少为8帧(原版10帧)。
  近蹲C(原蹲C)动作前摇增加为8帧(原版6帧),攻击判定减少为10帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  新增远蹲C动作,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  升跳C动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定增加为18帧(原版12帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳C动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定增加为18帧(原版12帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近D动作前摇减少为8帧(原版10帧),攻击判定减少为12帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  远D动作前摇减少为8帧(原版10帧),攻击判定减少为12帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版10帧)。
  蹲D收招硬直减少为8帧(原版14帧)。
  升跳D动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定增加为18帧(原版16帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳D动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定增加为18帧(原版12帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近A(原站A)、近B(原站A)、近C(原远C)、超级帝王脚第2段攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。
  前进速度增加为每帧48(原版32),后退速度增加为每帧32(原版24),前冲、急退距离增加50%并添加音效,急退更改动作、全程无敌并取消垂直位移,前冲攻击可浮空追打。(原版不可)
  除可学习技之外,所有带属性的招式(包括强化技),属性更改为“蓝色火焰”。隐藏超必杀技配色由“红色”更改为“蓝色”,其他招式的附加动画颜色、飞行道具颜色由“红黑变色”更改为“蓝白变色”(新增配色)。

  出招表:

  反身投
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C
  方向按←时反向出招。

  背负踢
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D
  基础伤害增加为24(原版20)。

  帝王落(半原创新招,仿卡修·吉斯坦“回旋重落”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+C

  空中背负踢
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D
  基础伤害增加为24(原版20)。

  帝王拳
  招式类型:地面升龙。
  出招指令:↓↘→+A或C。(原版为→↓↘+A或C)
  无敌时间加长,A发无敌时间持续到攻击判定消失,C发无敌时间持续到角色离开地面。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式全程可浮空追打。(原版A发全程、C发第1段不可)

  火焰回旋肘
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+A或C。(原版为↓↙←↓↙←+A或C)
  A发冲刺距离缩短,动作前摇减少为4帧(原版12帧),收招硬直减少为6帧(原版22帧),基础伤害增加为26(原版21)。
  C发冲刺距离加长,动作前摇减少为6帧(原版16帧),收招硬直减少为10帧(原版22帧),攻击段数减少为1段(原版5段),基础伤害更改为32(原版前4段13,最后1段15)。
  冲刺动作前移0x200(人物图形、攻击范围、受击范围均前移,但身位碰撞没有前移),取消腿部受击判定(下段无敌)。
  附带的无攻击判定、纯视觉效果飞行道具占位改为2号位(原版3号位),避免与其他飞行道具占位冲突。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  帝王天舞(纯原创新招,模仿《拳皇》崔稻妻“飞翔空裂斩”)
  招式类型:地空两用移动投+体术。
  地面出招指令:↓↙←↑(按住不放)+A或C
  空中出招指令:↓↙←+A或C
  地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“火焰回旋肘”。发招时方向按←不放,将会反向出招。
  A发基础伤害为24,C发基础伤害为26。属性为蓝色火焰,只能站防。除最后的收招之外,没有身位碰撞,可以穿人。
  出招之后、触碰版边之前,按住任意攻击键不放,可变招为“千年帝王星”。
  按住D键不放,抓取动作为D键普通投动作;按住C键不放,抓取动作为C键普通投动作;按住B键不放,抓取动作为AB键必杀投动作;按住A键不放,抓取动作为AC键必杀投动作。
  同时按多个攻击键时,C键优先,B键其次,A键再次,D键最低。
  普通投动作基础伤害为36,必杀投动作基础伤害与必杀投相同。
  如果既未按任何攻击键、也未触碰版边即落地,招式将会作为位移技能自动结束。
  触碰版边之后,招式将转为冲刺攻击阶段,不可再变招为“千年帝王星”。
  冲刺距离达到0x2D00时将会收招,击中任意目标也会收招,冲刺攻击阶段可随时按↓+任意攻击键强制收招。收招时方向按↘或→或↗不放,向前反弹,否则向后反弹。
  招式可浮空追打。

  烈火追天(纯原创新招)
  招式类型:地面飞行道具。
  出招指令:↓↘→↑(按住不放)+A或C
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  发招必须按住↑不放,否则会变招为“帝王拳”。
  第11帧出飞行道具,收招硬直16帧,A键发招飞行道具抛物线飞行,C键发招飞行道具向斜上飞行。
  飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具的飞行速度将会减半;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具的飞行速度将会加倍。
  招式可浮空追打。

  烈火逐地(纯原创新招)
  招式类型:空中飞行道具。
  出招指令:空中↓↘→+A或C
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  第11帧出飞行道具,收招硬直22帧,飞行道具向斜下飞行。
  飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具的飞行速度将会减半;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具的飞行速度将会加倍。
  招式可浮空追打。

  烈火随人(纯原创新招)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+B
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  第11帧出飞行道具,收招硬直22帧,飞行道具不贴地向前飞行。
  飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具的飞行速度将会减半;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具的飞行速度将会加倍。
  招式可浮空追打。

  烈火碎破
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+D。(原版为↓↘→+B或D)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  地面第9帧(原版第12帧)出飞行道具,收招硬直24帧(原版33帧);空中第11帧出飞行道具,收招硬直30帧,取消落地硬直。
  发招时方向按←不放,飞行道具的飞行速度将会减半;发招时方向按→不放,飞行道具的飞行速度将会加倍。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  帝王脚
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+B。(原版为↙↖或↑或↗+B或D)
  发招时方向按←不放为原D发,否则为原B发。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  超级帝王脚
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+D。(原版为↙↗+CD)
  发招不能按住←不放,会变招为“千年帝王星”。
  招式全程可浮空追打。(原版第1段不可)

  帝王空袭(半原创新招,仿立花一辉“伯德空袭”,动作为原创)
  招式类型:空中体术。
  出招指令:空中↓↙←+B或D
  D键发招不能按住←不放,会变招为“千年帝王星”。
  落地硬直10帧,属性为蓝色火焰,只能站防。没有身位碰撞,可以穿人。
  击中目标时方向按除↑或↓之外不放,将触发反弹;目标格挡时,必定反弹。反弹时方向按↘或→或↗不放,向前反弹,否则向后反弹。
  招式可浮空追打。

  千年帝王星(纯原创新招)
  招式类型:地空两用移动投。
  出招指令:↓↙←(按住不放)+D
  发招必须按住←不放,否则地面会变招为“超级帝王脚”,空中会变招为“帝王空袭”。
  地面动作前摇8帧,抓取判定32帧,收招硬直8帧;空中动作前摇8帧,抓取判定无限,落地无硬直。
  默认抓取动作为D键普通投动作;抓取成功前按住C键不放,抓取动作变为C键普通投动作;抓取成功前按住B键不放,抓取动作变为AB键必杀投动作;抓取成功前按住A键不放,抓取动作变为AC键必杀投动作。
  同时按多个攻击键时,C键优先,B键其次,A键最低。
  普通投动作基础伤害为36,必杀投动作基础伤害与必杀投相同。
  招式可作为最后一击带入连段。

  帝王蹴(半原创新招,仿立花一辉“爆炎蹴”,动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AC
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AC
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  帝王投(半原创新招,仿不动鸾峰“不动丸特殊投”,动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AB
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AB
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  帝王狂舞
  招式类型:地面超必杀技。(乱舞)
  出招指令:↓↘→+BC。(原版为↓↙←↙→+BC)
  动作前摇减少为8帧(原版32帧),命中时的打击动画由轻攻击改为重攻击,不会消除化身。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  凯撒帝王波(纯原创新招,模仿《饿狼传说》沃尔夫冈·克劳萨·冯·施特罗海姆“凯撒帝王波”)
  招式类型:地空两用超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  地面出招指令:↓↘→↑(按住不放)+BC
  空中出招指令:↓↘→+BC
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时,空中无法出招,地面会变招为“帝王狂舞”。
  地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“帝王狂舞”。
  动作前摇37帧,地面收招硬直42帧,空中收招硬直32帧,基础伤害为50。
  招式可浮空追打。

  烈炎地狱
  招式类型:地面隐藏超必杀技。(体术)
  出招指令:↓↙←+BC。(原版为↓↘→←+AC)
  无敌时间加长,持续到升空最高点。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  全程免疫普通投技(原版免疫所有投技)。
  招式免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。(原版就是这样)

  云海猎魔(纯原创新招,模仿《双截龙》艾迪·詹金斯“云海猎魔”)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  地面出招指令:↓↙←↑(按住不放)+BC
  空中出招指令:↓↙←+BC
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时,空中无法出招,地面会变招为“烈炎地狱”。
  地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“烈炎地狱”。
  第1帧出飞行道具,飞行道具前32帧无攻击判定,基础伤害为50,无法格挡。
  飞行道具攻击判定出现之前无敌且没有身位碰撞。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。

  巨龙凯歌(纯原创新招)
  招式类型:地面究极必杀。(体术)
  出招指令:ABC
  出招条件:自身血量少于6%且血条闪烁,敌方血量多于90%且血条不闪烁
  不满足出招条件时,将会变招为“挑衅”。
  背景效果中的巨龙会消除1号位、2号位、3号位的飞行道具。
  动作前摇36帧,攻击判定120帧,收招硬直30帧。
  60段全屏攻击,无法格挡,无视无敌,基础伤害为120。
  全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  添加全屏画面效果。
  招式可倒地追打、浮空追打,无法取消包括普通技在内的其他任何招式。

  上尉超级碎灭
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  招式可浮空追打,只能站防。

  化身操法
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为10帧(原版25帧),收招硬直减少为14帧(原版35帧)。

  爆炎筒
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  出招动作由挑衅动作改为近4C(原近C)动作,动作前摇10帧,收招硬直16帧。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇16帧,攻击判定30帧,收招硬直28帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  三重雷罚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  持续时间减少为120帧(原版133帧)。

  百步破碎击
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  出招动作由远C(原6C)动作改为近C(原远C)动作,动作前摇7帧。

  火影走
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  飞行道具出现水平坐标更改为+0x0B(原版-0x0B)。

  电压爆炸
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  动作前摇减少为15帧(原版20帧)。

  幻影脚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  角色身前的立花一辉更改为自身幻影,不再无敌,可抵挡敌方攻击判定、飞行道具。

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为20帧(原版32帧)。


  03、兰迪·里格斯。
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  近4A、近6A、升7A、升8A、降7B、近4C、近6C、7D动作取消。
  站立动作持续时间减少为32帧(原版90帧)。
  近A动作前摇减少为4帧(原版5帧)。
  远A动作前摇减少为4帧(原版5帧)。
  蹲A动作前摇减少为4帧(原版5帧)。
  升跳A动作前摇增加为6帧(原版3帧),攻击判定减少为12帧(原版20帧),收招硬直减少为6帧(原版无限)。
  降跳A动作前摇减少为6帧(原版11帧)。
  近B攻击判定增加为6帧(原版4帧),收招硬直减少为4帧(原版5帧),只能蹲防。
  远B动作更改,由原远B截取而来,前摇4帧,攻击判定6帧,收招硬直4帧。
  蹲B动作前摇减少为4帧(原版5帧),攻击判定增加为6帧(原版4帧)。
  升跳B攻击判定减少为12帧(原版20帧),收招硬直减少为6帧(原版无限)。
  近C动作前摇减少为8帧(原版19帧),攻击判定增加为10帧(原版9帧),收招硬直减少为8帧(原版29帧),站防蹲防皆可(原版只能站防)
  远C动作前摇增加为8帧(原版5帧),第2段攻击判定减少为5帧(原版10帧),收招硬直减少为8帧(原版16帧),站防蹲防皆可(原版只能站防)
  3C动作前摇增加为8帧(原版7帧),第1段攻击判定增加为4帧(原版3帧),过渡时间减少为2帧(原版3帧),收招硬直减少为8帧(原版40帧)。
  蹲C动作前摇增加为8帧(原版6帧),收招硬直减少为8帧(原版16帧)。
  新增升跳C动作,由升跳A减慢而来,前摇6帧,攻击判定24帧,收招硬直6帧。
  降跳C动作前摇减少为6帧(原版10帧),攻击判定增加为24帧(原版6帧),收招硬直减少为6帧(原版无限)。
  近D动作前摇增加为8帧(原版5帧),第1段攻击判定增加为6帧(原版5帧),第2段攻击判定减少为6帧(原版10帧),收招硬直减少为8帧(原版16帧),第2段只能蹲防。
  远D动作更改,由原远B减慢而来,前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  蹲D攻击判定减少为12帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版16帧)。
  升跳D动作前摇减少为6帧(原版8帧),攻击判定增加为24帧(原版10帧),收招硬直减少为6帧(原版无限)。
  降跳D动作前摇减少为6帧(原版8帧),攻击判定增加为24帧(原版10帧),收招硬直减少为6帧(原版无限)。
  站A、远B、站C、远D、前冲攻击、上尉腿击前3段、超级帝王脚第2段攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。
  前进速度增加为每帧40(原版28),后退速度增加为每帧28(原版20),前冲、急退距离增加50%并添加音效,急退全程无敌并取消垂直位移,前冲攻击可浮空追打。(原版不可)
  取消倒地起身时的水平位移。

  出招表:

  超人压杀
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C。(原版为地面近敌时←+C)

  上尉头槌
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D。(原版为地面近敌时→+C)
  方向按←时反向出招。

  空中压杀
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+C。(原版为空中近敌时↙或↓或↘+C)

  上尉落杀(半原创新招,仿不动鸾峰“回转凤落”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D

  上尉射手(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+A或C。(原版为↙或←或↖蓄力至少48帧之后,↘或→或↗+A或C)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  飞行道具命中时的打击动画由轻攻击改为重攻击,消失时间减少为6帧(原版19帧)。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  上尉飞溅(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↙←+A或C。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+A或C)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  地面A发动作前摇减少为8帧(原版9帧),收招硬直减少为42帧(原版58帧);地面C发动作前摇减少为10帧(原版19帧),收招硬直减少为54帧(原版69帧)。
  飞行道具水平位移+50%,更改上段飞行道具占位,不会消除化身。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  上尉冲击(轻)
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↘→+B。(原版为↙或←或↖蓄力至少32帧之后,↘或→或↗+B)
  攻击段数增加为8段(原版5段),后4段攻击只能命中1段。
  水平位移时间延长9帧。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  上尉冲击(重)
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↘→+D。(原版为↙或←或↖蓄力至少48帧之后,↘或→或↗+D)
  攻击段数增加为8段(原版5段),后4段攻击只能命中1段。
  动作前摇减少为18帧(原版26帧),前3段攻击判定减少为5帧(原版7帧)。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  上尉碎灭(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用体术。
  出招指令:↓↙←+B。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+B或D)
  发招时方向按←不放为原D发,否则为原B发。
  地面收招硬直减少为8帧(原版23帧),只能站防。
  招式可浮空追打(原版不可)。

  上尉超级碎灭(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用体术。
  出招指令:↓↙←+D。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  攻击段数减少为8段(原版9段),地面收招硬直减少为8帧(原版25帧),只能站防。

  上尉爆弹(纯原创新招)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↘→+AB
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  第25帧出飞行道具,收招硬直38帧,基础伤害为8。
  招式可浮空追打。

  上尉重压(纯原创新招)
  招式类型:地空两用移动投。
  出招指令:↓↙←+AB
  地面动作前摇16帧,抓取判定32帧,收招硬直16帧;空中动作前摇16帧,抓取判定无限,落地无硬直;基础伤害为36。
  抓取动作为C键普通投动作。
  招式可作为最后一击带入连段。

  上尉蹴(半原创新招,仿立花一辉“爆炎蹴”,动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AC
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AC
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  上尉无敌碎灭(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+BC。(原版为↓蓄力至少48帧之后,↙←→+BC)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  地面动作前摇减少为12帧(原版19帧),收招硬直减少为59帧(原版65帧)。
  后2个飞行道具水平位移+100%,更改飞行道具占位,不会消除化身。

  上尉无敌冲击(纯原创新招,模仿《世界英雄》詹尼·马克西姆“闪电撞击”)
  招式类型:地面隐藏超必杀技。(升龙)
  出招指令:↓↙←+BC
  动作前摇9帧,攻击判定16帧,收招硬直32帧,无敌时间持续到攻击判定消失,基础伤害为50。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。

  上尉天翔冲击(纯原创新招)
  招式类型:空中隐藏超必杀技。(体术)
  出招指令:空中↓↙←+BC
  动作前摇8帧,攻击判定无限,落地无硬直,基础伤害为50,只能站防。攻击判定时间内没有身位碰撞,可以穿人。
  招式可浮空追打。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为红色火焰,招式全程可浮空追打。

  化身操法
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为10帧(原版14帧),收招硬直减少为16帧(原版31帧)。

  爆炎筒
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为10帧(原版22帧),收招硬直减少为16帧(原版29帧)。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇16帧,攻击判定30帧,收招硬直28帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  三重雷罚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  持续时间减少为120帧(原版141帧)。

  幻影脚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  攻击动作更改为降跳D动作。
  角色身前的立花一辉更改为自身幻影,不再无敌,可抵挡敌方攻击判定、飞行道具。

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇增加为20帧(原版15帧),收招硬直减少为48帧(原版70帧)。


  04、孙华铃
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  原蹲A改为近2A,原站B改为近B,原升跳A改为升8A,原降跳A改为降8A,原蹲B改为近蹲B,原降跳B改为降8B,原蹲C改为近2C,原升跳C改为升8C,原降跳C改为升7C,原蹲D改为远蹲D,原降跳D改为升7D,4C、6C动作取消。
  远A动作前摇减少为4帧(原版10帧),收招硬直减少为4帧(原版9帧)。
  新增近蹲A动作,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  新增远蹲A动作,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  升8A(原升跳A)攻击判定减少为8帧(原版20帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  新增升跳A动作,前摇4帧,攻击判定8帧,收招硬直4帧。
  新增降跳A动作,前摇4帧,攻击判定无限。
  近B(原站B)攻击判定减少为4帧(原版6帧)。
  新增远B动作,由原远D截取而来,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  新增远蹲B动作,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  升跳B攻击判定减少为8帧(原版20帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  新增降跳B动作,前摇4帧,攻击判定无限。
  近C收招硬直减少为8帧(原版16帧)。
  远C动作更改,由远A减慢而来,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  近2C(原蹲C)攻击判定增加为10帧(原版8帧),收招硬直减少为8帧(原版16帧)。
  新增近蹲C动作,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  新增远蹲C动作,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  升8C(原升跳C)攻击判定增加为18帧(原版6帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  升7C(原降跳C)攻击判定增加为18帧(原版6帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  新增升9C动作,前摇4帧,攻击判定18帧,收招硬直4帧。
  新增降跳C动作,前摇4帧,攻击判定18帧,收招硬直4帧。
  近D收招硬直减少为8帧(原版11帧),攻击段数减少为1段(原版2段)。
  远D动作更改,由原远D截取而来,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  新增近蹲D动作,由近蹲B(原蹲B)减慢而来,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  远蹲D(原蹲D)收招硬直减少为8帧(原版20帧)。
  升7D(原降跳D)攻击判定增加为18帧(原版10帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  升跳D攻击判定增加为18帧(原版10帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  新增降跳D动作,前摇4帧,攻击判定18帧,收招硬直4帧。
  近B(原站B)、近C、近D、超级帝王脚第2段攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。
  前进速度增加为每帧64(原版48),后退速度增加为每帧48(原版32),前冲、急退距离增加100%,前冲攻击可浮空追打。(原版不可)
  添加双局胜利时的特殊胜利动作,按键更改为任意方向键(原版为↑+ABCD)。
  战斗开始之前的进场动作更改为空中上升阶段重脚动作。

  出招表:

  翻身残棍
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C

  乾坤雷牙
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D
  方向按←时反向出招。

  仆偷怕棍
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+C

  日月交辉(半原创新招,仿立花一辉“空中抛杀”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D

  筋斗云操法(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。(原版为骑乘型招式,同类招式还有原版的伯德终结技)
  出招指令:↓↘→+A或C。(原版为←↙↓↘→+A或C)
  筋斗云没有同屏数量限制,理论同屏上限5个,实际同屏上限3个。(因为筋斗云会飞出画面)
  1号位~5号位全部被占用时无法出招,会变招为“风雷天心”。
  按“←或→+A或C”转向,按“↙或↓或↘+任意攻击键”着地。
  取消角色自身的攻击判定,筋斗云增加攻击判定,属性为随机。筋斗云攻击判定必须击中0号位或者飞出画面才会消失,筋斗云动画必须飞出画面才会消失。
  招式前摇无敌。因为前摇动作被粘人性质的招式击中时,可能导致筋斗云粘在孙华铃脚下不消失的Bug,所以给了无敌。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  风雷天心(纯原创新招)
  招式类型:地空两用体术+不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↘→↑(按住不放)+A或C
  飞行道具没有同屏数量限制,理论同屏上限5个,实际同屏上限2个。
  1号位~5号位没有全部被占用时发招必须按住↑不放,否则会变招为“筋斗云操法”。
  动作前摇25帧,攻击判定16帧,收招硬直17帧。第26帧出飞行道具,体术基础伤害为16,飞行道具基础伤害为30。
  A发飞行道具出现于角色坐标前方0xA00处,C发飞行道具出现于角色坐标前方0x1400处。
  飞行道具原始属性为雷电;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为红色火焰。
  体术免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。
  招式可浮空追打,地面体术只能蹲防,空中体术只能站防。

  如意棒击(轻)
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+A。(原版为↙或←或↖蓄力至少32帧之后,↘或→或↗+A)
  4号位、5号位没有被同时占用时,发招不能按住←不放,否则会变招为“化身操法”。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  如意棒击(重)
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+C。(原版为↙或←或↖蓄力至少32帧之后,↘或→或↗+C)
  4号位、5号位没有被同时占用时,发招不能按住←或→不放,否则会变招为“草木皆兵”。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  化身操法
  招式类型:地面召唤。(原版为地面飞行道具)
  出招指令:↓↙←(按住不放)+A。(原版为↘↓↙←+C)
  更改为强化版,4号位、5号位同时被占用时无法出招,会变招为“如意棒击(轻)”。
  发招必须按住←不放,否则会变招为“如意棒击(轻)”。
  动作前摇减少为10帧(原版22帧),收招硬直减少为14帧(原版48帧)。

  草木皆兵(半原创新招,动作为原创
  招式类型:地面召唤。
  出招指令:↓↙←(按住不放)+C或↓↙←→(按住不放)+C
  4号位、5号位同时被占用时无法出招,会变招为“如意棒击(重)”。
  发招必须按住←或→不放,否则会变招为“如意棒击(重)”。
  动作前摇10帧,收招硬直14帧。
  4号位、5号位被占用1个时,召唤1个化身;4号位、5号位同时未占用时,一次召唤2个化身。

  空雷震(纯原创新招)
  招式类型:空中体术。(砸地)
  出招指令:空中↓↙←+A
  砸地型招式,全屏攻击,无法格挡,无视无敌。
  虽然招式是空中体术,但必须落地才会出攻击判定。目标浮空或者下蹲时,招式将失效。
  招式可倒地追打。

  飓风袭(纯原创新招)
  招式类型:空中体术。(吹飞)
  出招指令:空中↓↙←+C
  吹飞型招式,全屏攻击,无法格挡,无视无敌。
  目标未浮空时,招式将失效。
  招式可浮空追打。目标受击倒地但还未完全倒在地面上时,可以被此招击中。

  凤舞九天(纯原创新招,模仿《饿狼传说》不知火舞“飞鼯之舞”)
  招式类型:地空两用移动投+体术。
  出招指令:↓↙←↑(按住不放)+A或C
  发招必须按住↑不放,否则地面会变招为“如意棒击/化身操法/草木皆兵”,空中会变招为“空雷震/飓风袭”。发招时方向按←不放,将会反向出招。
  A发基础伤害为24,C发基础伤害为26。属性为雷电,只能蹲防。除最后的收招之外,没有身位碰撞,可以穿人。
  出招之后、触碰版边之前,按住任意攻击键不放,可变招为“碧风漫舞”。
  按住D键不放,抓取动作为D键普通投动作;按住C键不放,抓取动作为C键普通投动作;按住B键不放,抓取动作为AB键必杀投动作;按住A键不放,抓取动作为AC键必杀投动作。
  同时按多个攻击键时,C键优先,B键其次,A键再次,D键最低。
  如果既未按任何攻击键、也未触碰版边即落地,招式将会作为位移技能自动结束。
  触碰版边之后,招式将转为冲刺攻击阶段,不可再变招为“碧风漫舞”。
  冲刺距离达到0x2D00时将会收招,击中任意目标也会收招,冲刺攻击阶段可随时按↓+任意攻击键强制收招。收招时方向按↘或→或↗不放,向前反弹,否则向后反弹。
  招式免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。
  招式可浮空追打。

  飞燕翔脚(纯原创新招)
  招式类型:地空两用升龙。
  出招指令:↓↘→+B或D
  发招不能按住→不放,否则会变招为“风火轮”。
  无敌时间持续到攻击判定消失,空中出招时没有落地硬直。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  5段攻击,只能命中1段。第1段、第3段、第5段属性为雷电,第2段、第4段属性为蓝色火焰。
  B发基础伤害为26,D发基础伤害为32。
  招式可浮空追打。

  风火轮(纯原创新招)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↘→(按住不放)+B或D
  发招必须按住→不放,否则会变招为“飞燕翔脚”。
  第一帧出飞行道具,飞行道具前12帧没有攻击判定。飞行道具动画和攻击判定必须击中0号位或者飞出画面才会消失。
  飞行道具没有同屏数量限制,理论同屏上限5个,实际同屏上限4个。(因为飞行道具会飞出画面)
  招式可浮空追打。

  飞燕烈脚
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+B或D。(原版为↓↙←↖+B或D)
  发招不能按住←不放,否则B键会变招为“移形换影”,D键会变招为“碧风漫舞”。
  攻击段数增加为4段(原版2段),只能命中1段。
  B发收招硬直减少为6帧(原版21帧),第1段属性为蓝色火焰,第2段属性为雷电,第3段属性为红色火焰,第4段无属性,基础伤害增加为26(原版21)。
  D发收招硬直减少为10帧(原版24帧),第1段无属性,第2段属性为红色火焰,第3段属性为雷电,第4段属性为蓝色火焰,基础伤害增加为32(原版23)。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  落英缤纷(半原创新招,仿立花一辉“伯德空袭”,动作为原创)
  招式类型:空中体术。
  出招指令:空中↓↙←+B或D
  发招不能按住←不放,否则B键会变招为“移形换影”,D键会变招为“碧风漫舞”。
  落地硬直10帧,B发属性为蓝色火焰,只能站防;D发属性为雷电,只能蹲防。没有身位碰撞,可以穿人。
  击中目标时方向按除↑或↓之外不放,将触发反弹;目标格挡时,必定反弹。反弹时方向按↘或→或↗不放,向前反弹,否则向后反弹。
  招式可浮空追打。

  移形换影(纯原创新招,模仿《双截龙》公爵“跳击破掌”)
  招式类型:地空两用体术。(瞬移)
  出招指令:↓↙←(按住不放)+B
  发招必须按住←不放,否则地面会变招为“飞燕烈脚”,空中会变招为“落英缤纷”。
  1号位被占用时,没有附带的无攻击判定、纯视觉效果飞行道具。
  出招之后第19帧瞬移,瞬移时方向按→不放瞬移到对手身前,否则瞬移到对手身后;瞬移之后第5帧出持续12帧的攻击判定,收招硬直4帧,基础伤害为32。
  出招时角色无敌,攻击判定出现前4帧无敌消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。

  碧风漫舞(纯原创新招)
  招式类型:地空两用移动投。
  出招指令:↓↙←(按住不放)+D
  发招必须按住←不放,否则地面会变招为“飞燕烈脚”,空中会变招为“落英缤纷”。
  地面动作前摇4帧,抓取判定32帧,收招硬直4帧;空中动作前摇4帧,抓取判定无限,落地无硬直。
  默认抓取动作为D键普通投动作;抓取成功前按住C键不放,抓取动作变为C键普通投动作;抓取成功前按住B键不放,抓取动作变为AB键必杀投动作;抓取成功前按住A键不放,抓取动作变为AC键必杀投动作。
  同时按多个攻击键时,C键优先,B键其次,A键最低。
  普通投动作基础伤害为36,必杀投动作基础伤害与必杀投相同。
  招式可作为最后一击带入连段。

  怒海狂滔(半原创新招,仿立花一辉“爆炎蹴”,动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AC
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AC
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  风雪传神(半原创新招,仿不动鸾峰“不动丸特殊投”,动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AB
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AB
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  火炎连峰
  招式类型:地面超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+BC。(原版为↙→↘↓↙+AC)
  飞行道具同屏数量上限3个,3号位被占用时无法出招,会变招为“疾风迅雷”。
  动作前摇无敌且帧数减少为15帧(原版29帧),收招硬直减少为40帧(原版84帧)。更改飞行道具占位,不会消除化身。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  火焰出现之后将与角色本身无关,角色受创不会导致火焰消失,火焰会一直推进到版底(不是版边)才消失。
  火焰原始属性为红色火焰;火焰出现之前方向按→不放,火焰属性将更改为蓝色火焰;火焰出现之前方向按←不放,火焰属性将更改为雷电;火焰出现之前方向按↓不放,会变招为“疾风迅雷”。

  疾风迅雷(纯原创新招)
  招式类型:地面超必杀技。(吹飞)
  出招指令:↓↘→+BC,或者“火炎连峰”的火焰出现之前方向按↓不放
  3号位没有被占用时,只能通过“火炎连峰”变招来出招。
  吹飞型招式,全屏攻击,无法格挡,无视无敌,基础伤害为50。
  目标下蹲时,招式将失效。
  招式可倒地追打、浮空追打。

  宿鸟惊梦(纯原创新招,模仿《拳皇》佛克茜“惑星之祈”)
  招式类型:空中超必杀技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:空中↓↘→+BC
  飞行道具同屏数量上限3个,3号位被占用时无法出招,会变招为“斗转星移”。
  动作前摇18帧,攻击判定16帧,收招硬直12帧。第3帧出飞行道具,体术基础伤害为22,飞行道具基础伤害为18。
  飞行道具原始垂直坐标位于地面(无论角色跳多高);飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具垂直坐标更改为与角色相同。
  体术免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。
  招式可浮空追打,体术只能站防,飞行道具只能蹲防。

  斗转星移(纯原创新招,模仿《双截龙》亚门“阴阳爆炎杀”)
  招式类型:地空两用超必杀技。(体术)
  出招指令:↓↘→↑(按住不放)+BC
  发招必须按住↑不放,否则地面会变招为“火炎连峰”,空中会变招为“宿鸟惊梦”。
  1号位被占用时,没有附带的无攻击判定、纯视觉效果飞行道具。
  目标格挡时基础伤害为0,命中目标时基础伤害为50。
  击中目标收招时或者目标格挡时方向按↘或→或↗不放,向前反弹,否则向后反弹。
  招式并非强制攻击判定可以击中0号位,化身、幻影可以抵消此招的攻击判定。
  招式免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。
  招式可浮空追打,只能站防。

  天光流影(纯原创新招)
  招式类型:地空两用超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→←(按住不放)+BC
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招,地面会变招为“疾风迅雷”,空中会变招为“斗转星移”。
  发招必须按住←不放,否则地面会变招为“火炎连峰”,空中会变招为“宿鸟惊梦”。
  第25帧出飞行道具,持续时间50帧,收招硬直8帧,基础伤害为50,无法格挡。
  除最后的收招硬直之外,全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。

  明镜止水(纯原创新招)
  招式类型:地面隐藏超必杀技。(当身)
  出招指令:↓↙←+BC
  动作前摇8帧,招架判定持续120帧,招架失败时收招硬直8帧,基础伤害为50。
  除招架失败时的收招硬直之外,全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  敌方0号位非硬直时,可以招架敌方0号位除砸地、吹飞、究极必杀之外任何攻击,包括免疫当身技的攻击。
  敌方0号位受创硬直时,可以抓取“任意受创硬直”且非无敌的敌方0号位。

  苍穹怒雷(纯原创新招)
  招式类型:空中隐藏超必杀技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:空中↓↙←+BC
  飞行道具同屏数量上限1个,1号位或3号位被占用时无法出招,会变招为“法天象地”。
  动作前摇20帧,攻击判定90帧,收招硬直30帧,体术基础伤害为22。
  第1帧飞行道具出现于敌方所在位置,前20帧无攻击判定,第61帧出现攻击判定并持续120帧,飞行道具基础伤害为50。
  攻击判定出现之前,飞行道具将会追踪敌方,攻击判定出现之后停止追踪。
  体术免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。
  招式可浮空追打,体术只能站防,飞行道具只能蹲防。

  法天象地(纯原创新招)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(砸地)
  出招指令:↓↙←↑(按住不放)+BC
  发招必须按住↑不放,否则地面会变招为“明镜止水”,空中会变招为“苍穹怒雷”。
  砸地型招式,全屏攻击,无法格挡,无视无敌,基础伤害为50。
  目标浮空时,招式将失效,下蹲无法躲避此招。
  招式可倒地追打。

  末日审判(纯原创新招,模仿《拳皇》七枷社“末日审判”)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(体术)
  出招指令:↓↙←→(按住不放)+BC
  发招必须按住→不放,否则地面会变招为“明镜止水”,空中会变招为“苍穹怒雷”。
  蓄力时间30帧,无法格挡,基础伤害为64。
  破招时伤害翻倍,一击必杀。
  招式可浮空追打。

  一气化三清(纯原创新招)
  招式类型:地面究极必杀。(体术)
  出招指令:ABC
  出招条件:自身血量少于6%且血条闪烁,敌方血量多于90%且血条不闪烁
  不满足出招条件时,将会变招为“挑衅”。
  双形态招式,4号位与5号位同时空闲时发动“化身形态”,4号位或5号位任意一个被占用时发动“幻影形态”。
  化身形态出招时会消除4号位、5号位化身/飞行道具用于召唤2个假身,收招时2个假身会自动变为化身。
  幻影形态出招时会消除1号位、3号位飞行道具用于召唤2个幻影,收招时2个幻影会消除4号位、5号位化身/飞行道具用于召唤2个化身。
  动作前摇36帧,攻击判定99帧,收招硬直20帧。
  117段全屏攻击(真身99段,2个假身/幻影各9段),无法格挡,无视无敌,基础伤害为120。
  全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  添加全屏画面效果。
  招式可倒地追打、浮空追打,无法取消包括普通技在内的其他任何招式。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为雷电,招式全程可浮空追打。

  上尉超级碎灭
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  招式前摇动作更改,帧数减少为27帧(原版41帧),收招硬直减少为8帧(原版16帧),冲刺距离+50%,只能蹲防。
  发招时按住→不放,飞行高度将会增加,无法命中蹲姿。
  招式可浮空追打。

  爆炎筒
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为10帧(原版22帧),收招硬直减少为14帧(原版48帧)。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇8帧,攻击判定30帧,收招硬直8帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  三重雷罚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  持续时间减少为119帧(原版151帧)。

  百步破碎击
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为6帧(原版18帧),取消动作位移。

  幻影脚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  攻击动作更改为远蹲D动作,水平位移+12.5%,只能蹲防。
  角色身前的立花一辉更改为自身幻影,不再无敌,可抵挡敌方攻击判定、飞行道具。

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为12帧(原版20帧),飞行道具出现水平坐标更改为+0x22。(原版+0x02)


  05、不动鸾峰
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  原站B改为近B,原蹲B改为近蹲B,原站D改为远D,原蹲D改为远蹲D,降跳C动作取消。
  升跳A动作前摇增加为4帧(原版3帧),攻击判定增加为8帧(原版6帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳A动作更改,由原降跳A截取而来,前摇4帧,攻击判定无限。
  近B(原站B)动作更改,前摇4帧,攻击判定6帧,收招硬直4帧。
  新增远B动作,前摇4帧,攻击判定6帧,收招硬直4帧。
  新增远蹲B动作,由远蹲D(原蹲D)截取而来,前摇4帧,攻击判定6帧,收招硬直4帧。
  升跳B动作前摇增加为4帧(原版3帧),攻击判定减少为8帧(原版20帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳B动作前摇增加为4帧(原版3帧)。
  新增近C动作,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  远C动作前摇减少为8帧(原版9帧),攻击判定减少为10帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版26帧)。
  3C动作更改,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧,取消动作位移。4段攻击,只能命中1段。
  跳C动作前摇减少为6帧(原版10帧),攻击判定增加为16帧(原版6帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  新增近D动作,前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  远D(原站D)动作更改,前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  新增近蹲D动作,由近蹲B(原蹲B)减慢而来,前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  远蹲D(原蹲D)动作前摇减少为8帧(原版13帧),收招硬直减少为8帧(原版20帧)。
  跳D动作前摇增加为4帧(原版3帧),攻击判定增加为18帧(原版6帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  前冲攻击取消动作前摇(原版5帧),收招硬直增加为15帧(原版10帧)。
  站A、站B、近D、远D第2段、前冲攻击、超级帝王脚第2段攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。
  前进速度增加为每帧48(原版32),后退速度增加为每帧32(原版24),前冲、急退距离增加50%并添加音效,急退全程无敌并取消垂直位移,前冲攻击可浮空追打。(原版不可)
  取消倒地起身时的水平位移、垂直位移。

  出招表:

  切蔓
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C
  方向按←时反向出招。

  回转凤
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D

  飞闪舞蔓
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+C
  方向按←或↙时反向出招。

  回转凤落
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D

  炎舞筒(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+A
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  动作前摇减少为10帧(原版20帧),收招硬直减少为16帧(原版45帧)。
  发招时方向按→不放,飞行道具属性会变为“蓝色火焰”(原创飞行道具),飞行距离增加42.8%。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  雷电筒(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+C
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  动作前摇减少为10帧(原版20帧),收招硬直减少为16帧(原版45帧)。
  飞行距离减少37.5%。

  拔刀霞斩(半原创新招)
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+A或C。(原版为↙或←或↖蓄力至少48帧之后,↘或→或↗+A或C)
  发招时方向按←不放,动作将会发生变化(利用了原版的废弃动作),攻击段数增加,A发8段,C发15段。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  月轮斩(纯原创新招)
  招式类型:地面升龙。
  出招指令:↓↘→+B
  发招时方向按→不放,位移距离将会增加。
  2段攻击,只能命中1段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。

  不动阵·天
  招式类型:地面当身技。
  出招指令:↓↙←+B。(原版为→↓↘+A)
  动作前摇增加招架判定,持续时间减少为12帧(原版60帧),持续时间内“连按任意攻击键”或“长按任意攻击键不放”可无限延长持续时间,除收招硬直之外全程免疫普通投技,基础伤害增加为36(原版20)。
  敌方0号位非硬直时,只能招架敌方0号位“不能蹲防且不免疫当身技”的攻击。(原版就是这样)
  敌方0号位受创硬直时,只能抓取“浮空受创硬直且非无敌”的敌方0号位。

  不动阵·地
  招式类型:地面当身技。
  出招指令:↓↘→+D。(原版为→↓↘+B)
  动作前摇增加招架判定,持续时间减少为12帧(原版60帧),持续时间内“连按任意攻击键”或“长按任意攻击键不放”可无限延长持续时间,除收招硬直之外全程免疫普通投技,基础伤害增加为36(原版20)。
  敌方0号位非硬直时,只能招架敌方0号位“站防蹲防皆可且不免疫当身技”的攻击。(原版就是这样)
  敌方0号位受创硬直时,只能抓取“站立受创硬直且非无敌”的敌方0号位。

  不动阵·冥
  招式类型:地面当身技。
  出招指令:↓↙←+D。(原版为→↓↘+C)
  动作前摇增加招架判定,持续时间减少为12帧(原版60帧),持续时间内“连按任意攻击键”或“长按任意攻击键不放”可无限延长持续时间,除收招硬直之外全程免疫普通投技,基础伤害增加为36(原版20)。
  敌方0号位非硬直时,只能招架敌方0号位“不能站防且不免疫当身技”的攻击。(原版就是这样)
  敌方0号位受创硬直时,只能抓取“下蹲受创硬直且非无敌”的敌方0号位。

  弦月斩(纯原创新招)
  招式类型:空中体术。
  出招指令:空中↓↘→+B或D
  4段攻击,最多只能命中2段,发招时角色将会向后位移。
  B发动作前摇7帧,攻击判定16帧,落地硬直11帧,基础伤害为22。
  D发动作前摇9帧,攻击判定24帧,落地硬直11帧,基础伤害为26。
  招式可浮空追打,只能站防。

  逆弦月斩(纯原创新招)
  招式类型:空中体术。
  出招指令:空中↓↙←+B或D
  4段攻击,最多只能命中2段,发招时角色将会向前位移。
  B发动作前摇7帧,攻击判定16帧,落地硬直11帧,基础伤害为22。
  D发动作前摇9帧,攻击判定24帧,落地硬直11帧,基础伤害为26。
  招式可浮空追打,只能站防。

  不动丸特殊投(空中动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AB。(原版为地面近敌时→↘↓↙←→+C)
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AB
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  真·炎舞筒(半原创新招,仿强化技“爆炎筒”,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+AC
  飞行道具同屏数量上限3个,3号位被占用时无法出招。
  发招时按住→不放,飞行道具属性会变为“蓝色火焰”(原创飞行道具),飞行距离加倍。
  这招不是强化技“爆炎筒”,虽然两招很相似。爆炎筒会消除化身,而此招的程序逻辑为手写,与化身占位不同,不会消除化身。
  招式可浮空追打。

  真·雷电筒(半原创新招,仿强化技“爆炎筒”,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↙←+AC
  飞行道具同屏数量上限3个,3号位被占用时无法出招。
  飞行道具的飞行距离相比强化技“爆炎筒”减半。
  招式可浮空追打。

  不动裂空剑
  招式类型:地面超必杀技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+BC。(原版为↙→↘↓↙←→+AC)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招,会变招为“不动爆炎杀”。
  动作前摇减少为12帧(原版27帧),飞行道具出现之前0号位的攻击判定持续时间增加为16帧(原版15帧)。
  近身第一击属于体术,当身技可招架此招。

  不动爆炎杀(纯原创新招,模仿《双截龙》亚门“阴阳爆炎杀”)
  招式类型:地空两用超必杀技。(体术)
  地面出招指令:↓↘→↑(按住不放)+BC,或者3号位被占用时↓↘→+BC
  空中出招指令:↓↘→+BC
  3号位没有被占用时,地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“不动裂空剑”。
  1号位被占用时,没有附带的无攻击判定、纯视觉效果飞行道具。
  目标格挡时基础伤害为0,命中目标时基础伤害为50。
  击中目标收招时或者目标格挡时方向按↘或→或↗不放,向前反弹,否则向后反弹。
  招式并非强制攻击判定可以击中0号位,化身、幻影可以抵消此招的攻击判定。
  招式免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。
  招式可浮空追打,只能站防。

  不动明王阵(纯原创新招)
  招式类型:地面隐藏超必杀技。(当身)
  出招指令:↓↙←+BC
  动作前摇24帧,招架判定持续80帧,招架失败时收招硬直16帧,基础伤害为50。
  除招架失败时的收招硬直之外,全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  敌方0号位非硬直时,可以招架敌方0号位除砸地、吹飞、究极必杀之外任何攻击,包括免疫当身技的攻击。
  敌方0号位受创硬直时,可以抓取“任意受创硬直”且非无敌的敌方0号位。

  不动分身斩(纯原创新招)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(飞行道具)
  地面出招指令:↓↙←↑(按住不放)+BC
  空中出招指令:↓↙←+BC
  分身同屏数量上限2个,3号位被占用时,空中无法出招,地面会变招为“不动明王阵”。
  地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“不动明王阵”。
  1号位被占用时,没有附带的无攻击判定、纯视觉效果飞行道具。
  第26帧出飞行道具,第75帧开始收招,收招硬直32帧,基础伤害为28。
  收招硬直之前无敌且没有身位碰撞,可以穿人。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  收招硬直之前,本体被砸地、吹飞、究极必杀破招时,分身将会自动消失。分身虽属飞行道具性质,但不会与其他飞行道具发生碰撞,既不能抵消其他飞行道具,也不能被其他飞行道具抵消。
  招式可浮空追打,全程免疫普通投技,地面发招只能蹲防,空中发招只能站防。

  不动影武者(纯原创新招)
  招式类型:地面究极必杀。(体术)
  出招指令:ABC
  出招条件:自身血量少于6%且血条闪烁,敌方血量多于90%且血条不闪烁
  不满足出招条件时,将会变招为“挑衅”。
  背景效果中的影武者会消除全部5个位置的化身、飞行道具。
  动作前摇36帧,攻击判定120帧,收招硬直30帧。
  60段全屏攻击,无法格挡,无视无敌,基础伤害为120。
  全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  添加全屏画面效果。
  招式可倒地追打、浮空追打,无法取消包括普通技在内的其他任何招式。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为红色火焰,招式全程可浮空追打。

  上尉超级碎灭
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  动作前摇减少为27帧(原版34帧),收招硬直减少为8帧(原版29帧)。
  飞行高度增加,无法命中蹲姿,只能站防。
  招式可浮空追打。

  化身操法
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为10帧(原版25帧),收招硬直减少为16帧(原版31帧)。

  爆炎筒
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为10帧(原版26帧),收招硬直减少为16帧(原版64帧)。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇16帧,攻击判定30帧,收招硬直28帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  三重雷罚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  持续时间减少为120帧(原版131帧)。

  百步破碎击
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为12帧(原版24帧)。

  幻影脚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  水平位移+12.5%。
  角色身前的立花一辉更改为自身幻影,不再无敌,可抵挡敌方攻击判定、飞行道具。

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为24帧(原版28帧),收招硬直减少为38帧(原版72帧)。


  06、马瑞
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  原跳D改为降跳D,原7D改为升跳D,6C、3C、4D动作取消。
  远A攻击判定减少为4帧(原版5帧)。
  远蹲A攻击判定减少为4帧(原版5帧)。
  跳A攻击判定减少为12帧(原版20帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近B攻击判定减少为6帧(原版10帧),收招硬直减少为4帧(原版6帧)。
  远B动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定减少为6帧(原版12帧),收招硬直减少为4帧(原版6帧)。
  蹲B动作前摇增加为4帧(原版3帧),收招硬直减少为4帧(原版19帧)。2段攻击,只能命中1段(原版可命中2段),只能蹲防(原版第2段站防蹲防皆可)。
  升跳B收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近C动作前摇增加为8帧(原版6帧),第1段攻击判定增加为5帧(原版2帧),第2段攻击判定减少为5帧(原版6帧),收招硬直减少为8帧(原版25帧)。2段攻击,只能命中1段(原版可命中2段)。
  远C动作前摇增加为8帧(原版6帧),攻击判定减少为10帧(原版14帧),收招硬直减少为8帧(原版10帧)。
  蹲C攻击判定减少为10帧(原版14帧)。
  跳C动作前摇减少为4帧(原版12帧),攻击判定减少为18帧(原版30帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近D攻击判定增加为12帧(原版10帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  远D动作前摇减少为8帧(原版12帧),攻击判定减少为12帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  蹲D动作前摇增加为8帧(原版6帧),第1段攻击判定增加为6帧(原版4帧),收招硬直减少为8帧(原版28帧)。2段攻击,只能命中1段,只能蹲防(原版第2段站防蹲防皆可)。
  升跳D(原7D)攻击判定增加为18帧(原版16帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳D(原跳D)前摇减少为4帧(原版12帧),攻击判定增加为18帧(原版16帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  前冲攻击动作更改,由原3C截取而来,没有前摇,攻击判定16帧,收招硬直15帧,基础伤害为19,可浮空追打。
  近A、远A、近C第2段、远C攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。
  前进速度增加为每帧32(原版16),后退速度增加为每帧32(原版16),前冲、急退距离增加50%,急退全程无敌并添加音效。
  取消空中必杀技/超必杀技只能在飞行模式使用的限制,跳跃、飞行均可使用所有非限定的空中必杀技/超必杀技。

  出招表:

  打桩机
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C。(原版为地面近敌时→+C)

  后落
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D。(原版为地面近敌时←+C)

  空中打桩机
  招式类型:空中普通投。
  跳跃出招指令:跳跃近敌时←或↙或↓或↘或→+C。(原版为跳跃近敌时↙或↓或↘+C)
  飞行出招指令:飞行近敌时任意方向+C。(原版为飞行近敌时↙或↓或↘+C)

  冲压机(半原创新招,仿不动鸾峰“回转凤落”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  跳跃出招指令:跳跃近敌时←或↙或↓或↘或→+D
  飞行出招指令:飞行近敌时任意方向+D
  方向按↙或←或↖时反向出招。

  灭清大地
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↘→+A或C。(原版为←↙↓↘→+A或C)
  飞行道具同屏数量上限2个,3号位被占用时无法出招。
  跳跃发动收招之前,可“同时按AB键”转换为“飞行模式”。
  地面收招硬直减少为22帧(原版58帧),空中动作前摇增加为16帧(原版6帧),收招硬直减少为22帧(原版46帧),基础伤害减少为16(原版A发20,C发22)。更改飞行道具占位,不会消除化身。
  飞行道具出现之后将与角色本身无关,角色受创不会导致飞行道具消失。A发飞行道具总数达到12个、C发飞行道具总数达到20个,或者飞行道具推进到版底(不是版边)时才消失。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  雷鸣爆弹(纯原创新招)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↙←+A或C
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  跳跃发动收招之前,可“同时按AB键”转换为“飞行模式”。
  第26帧出飞行道具,收招硬直31帧,基础伤害为30。
  A发飞行道具出现于角色坐标前方0xA00处,C发飞行道具出现于角色坐标前方0x1400处。
  飞行道具原始属性为红色火焰;飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为雷电。
  招式可浮空追打。

  无影冲
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↘→+B或D。(原版为↙↓↘+B或D)
  招式可浮空追打。(原版不可)

  雷电场(纯原创新招)
  招式类型:空中体术。
  出招指令:跳跃/飞行时↓↘→+B或D
  跳跃发动收招之前,可“同时按AB键”转换为“飞行模式”。
  动作前摇16帧,B发攻击判定16帧,基础伤害为22;C发攻击判定32帧,基础伤害为28。
  攻击判定时间内没有身位碰撞,可以穿人。
  招式可浮空追打,只能站防。

  离魂抓
  招式类型:地面升龙。
  出招指令:↓↙←+B。(原版为→↓↘+A或C)
  发招时方向按←不放为原C发,否则为原A发。
  离地之后落地之前,可“同时按AB键”转换为“飞行模式”。
  原A发5段攻击,只能命中1段。原C发攻击段数增加为7段(原版4段),最多命中4段。
  增加无敌时间,原A发持续到第1段攻击判定消失,原C发持续到第2段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。(原版A发不可)

  无影空网
  招式类型:地面升龙。
  出招指令:↓↙←+D。(原版为→↙↓↘+CD)
  离地之后落地之前,可“同时按AB键”转换为“飞行模式”。
  动作前摇减少为16帧(原版32帧)。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  增加无敌时间,持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  无限狂攻
  招式类型:空中体术。
  出招指令:跳跃/飞行时↓↙←+B或D。(原版为飞行时→↘↓↙←+B或D)
  取消动作前摇,添加附加动画。取消身位碰撞,可以穿人。
  全程免疫普通投技(原版免疫所有投技)。
  招式可浮空追打,只能站防。

  飞行模式
  招式类型:地空两用特殊技能。
  出招指令:AB。(原版为↓↓↑)
  空中限定跳跃使用,飞行时无法出招。
  取消空中悬停时的水平位移,飞行高度上限增加为0x1200(原版0xC00)。

  极速飞行(纯原创新招)
  招式类型:空中体术。
  向前出招指令:飞行时→→
  向后出招指令:飞行时←←
  限定飞行使用,跳跃时无法出招。
  纯位移招式,无攻击判定。

  太阳矩阵(纯原创新招)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↙←+CD
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  跳跃发动收招之前,可“同时按AB键”转换为“飞行模式”。
  第1帧飞行道具出现于敌方所在位置,前50帧无攻击判定,第51帧出现攻击判定并持续28帧,基础伤害为27。
  招式可浮空追打。

  旋风杀(空中动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。(原版为地面普通投)
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AC。(原版为地面近敌时←或→+D)
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AC
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  等离子场(纯原创新招)
  招式类型:地面超必杀技。(体术)
  出招指令:↓↘→+BC
  动作前摇32帧,攻击判定32帧,收招硬直32帧,基础伤害为50。
  攻击判定时间内没有身位碰撞,可以穿人。
  招式可浮空追打。

  灭尽天下(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  地面出招指令:↓↘→↑(按住不放)+BC。(原版为→←↙↓↘→+BC)
  空中出招指令:↓↘→+BC
  飞行道具同屏数量上限2个,3号位被占用时,空中无法出招,地面会变招为“等离子场”。
  地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“等离子场”。
  跳跃发动收招之前,可“同时按AB键”转换为“飞行模式”。
  地面动作前摇增加为25帧(原版24帧),收招硬直减少为57帧(原版103帧),基础伤害减少为14(原版20)。
  飞行道具出现之后将与角色本身无关,角色受创不会导致飞行道具消失,飞行道具会一直推进到版底(不是版边)才消失。
  飞行道具原始属性为红色火焰;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为雷电。

  上帝权杖(纯原创新招)
  招式类型:地面隐藏超必杀技。(体术)
  出招指令:↓↙←+BC
  动作前摇48帧,攻击判定44帧,收招硬直32帧,基础伤害为50。
  攻击判定出现时角色会瞬移,水平坐标与敌方相同,垂直坐标为0x1800。
  招式可浮空追打,只能站防。

  恒星叹怒(纯原创新招)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  地面出招指令:↓↙←↑(按住不放)+BC
  空中出招指令:↓↙←+BC
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时,空中无法出招,地面会变招为“上帝权杖”。
  地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“上帝权杖”。
  跳跃发动收招之前,可“同时按AB键”转换为“飞行模式”。
  第1帧飞行道具出现于敌方所在位置,前60帧无攻击判定,第61帧出现攻击判定并持续120帧,基础伤害为50。
  攻击判定出现之前,飞行道具将会追踪敌方,攻击判定出现之后停止追踪。
  招式可浮空追打。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为红色火焰,招式全程可浮空追打。

  上尉超级碎灭
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  动作前摇减少为27帧(原版49帧),收招硬直减少为8帧(原版22帧),攻击段数减少为8段(原版9段),只能命中1段。
  招式可浮空追打,只能站防。

  化身操法
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为10帧(原版25帧),收招硬直减少为16帧(原版29帧)。

  爆炎筒
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为10帧(原版20帧),收招硬直减少为16帧(原版22帧)。

  三重雷罚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  持续时间减少为120帧(原版133帧)。

  百步破碎击
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为12帧(原版14帧)。

  火影走
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  飞行道具出现时间更改为第7帧(原版第1帧)。

  电压爆炸
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  收招硬直增加为47帧(原版43帧)。

  幻影脚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  水平位移+18.75%。
  角色身前的立花一辉更改为自身幻影,不再无敌,可抵挡敌方攻击判定、飞行道具。

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  收招硬直减少为52帧(原版68帧)。


3

主题

61

回帖

543

积分

高级会员

积分
543
 楼主| 发表于 2025-3-21 01:03:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 jlima 于 2025-3-22 12:51 编辑

、招式修改。

  07、菱崎西亚
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  全普通技添加打击判定,机器球全攻击可浮空追打。
  原跳A改为升跳A,原跳B改为降跳A,原站C改为近C,原4C改为远C,原蹲C改为近蹲C,原1C改为远蹲C,原跳C改为升跳C,原远D改为近D,原近D改为远D,原远蹲D改为近蹲D,原近蹲D改为远蹲D,原跳D改为升跳D,1A、1B、4B、1D、4D动作取消。
  站A动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定减少为4帧(原版21帧),收招硬直减少为4帧(原版9帧)。
  蹲A攻击判定减少为4帧(原版20帧),收招硬直减少为4帧(原版6帧)。
  升跳A(原跳A)动作前摇增加为4帧(原版无前摇),攻击判定减少为8帧(原版24帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳A(原跳B)动作前摇增加为4帧(原版无前摇),攻击判定增加为无限(原版24帧),取消收招硬直(原版无限)。
  近B攻击判定减少为4帧(原版6帧),只能蹲防。
  远B动作更改,由远D(原近D)加快而来,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  近蹲B攻击判定减少为4帧(原版6帧)。
  远蹲B动作更改,由远蹲D(原近蹲D)截取而来,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  新增升跳B动作,由远蹲D(原近蹲D)修改而来,前摇4帧,攻击判定8帧,收招硬直4帧。
  新增降跳B动作,由近蹲B修改而来,前摇4帧,攻击判定无限。
  近C(原站C)动作更改,由站A减慢而来,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  远C(原4C)动作更改,由原站C截取而来,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  近蹲C(原蹲C)动作更改,由蹲A减慢而来,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  远蹲C(原1C)动作更改,由远蹲D(原近蹲D)截取而来,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧,只能蹲防。
  升跳C(原跳C)动作前摇增加为4帧(原版无前摇),攻击判定减少为20帧(原版24帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  新增降跳C动作,前摇4帧,攻击判定20帧,收招硬直4帧。
  近D(原远D)动作更改,由近B减慢而来,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧,只能蹲防。
  远D(原近D)攻击判定减少为10帧(原版20帧),收招硬直减少为8帧(原版19帧)。
  近蹲D(原远蹲D)动作更改,由近蹲B减慢而来,前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  远蹲D(原近蹲D)攻击判定减少为10帧(原版14帧),收招硬直减少为8帧(原版15帧)。
  升跳D(原跳D)动作更改,前摇4帧,攻击判定20帧,收招硬直4帧。
  新增降跳D动作,前摇4帧,攻击判定20帧,收招硬直4帧。
  前冲攻击取消动作前摇(原版8帧),攻击判定增加为16帧(原版8帧),收招硬直减少为15帧(原版16帧),可浮空追打。(原版不可)
  前进速度增加为每帧64(原版28),后退速度增加为每帧48(原版22),前冲、急退动作更改、距离增加50%并添加音效,急退全程无敌。
  取消开场自带机器球的特权。
  取消除所有招式必须机器球归位待命才能出招的限制。
  战斗开始之前的进场动作更改为新增降跳D动作。

  出招表:

  明星投
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C
  机器球不存在时,发招将会自动召唤机器球幻影。收招之前,可“同时按AB键”将幻影转换为真实。若未转换为真实,收招之后幻影将会自动消失。
  机器球存在但未待命时,发招将会额外召唤一个机器球幻影。额外幻影无法转换为真实,收招之后额外幻影将会自动消失。

  蓝巨星(半原创新招,仿王崎冰“火焰掌”,动作为原创)
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D
  机器球不存在时,发招将会自动召唤机器球幻影。收招之前,可“同时按AB键”将幻影转换为真实。若未转换为真实,收招之后幻影将会自动消失。
  机器球存在但未待命时,发招将会额外召唤一个机器球幻影。额外幻影无法转换为真实,收招之后额外幻影将会自动消失。
  敌方受创硬直为非无敌的浮空硬直,可继续追打。

  彗星抛(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+C
  机器球不存在时,发招将会自动召唤机器球幻影。收招之前,可“同时按AB键”将幻影转换为真实。若未转换为真实,收招之后幻影将会自动消失。
  机器球存在但未待命时,发招将会额外召唤一个机器球幻影。额外幻影无法转换为真实,收招之后额外幻影将会自动消失。

  红巨星(半原创新招,仿王崎冰“火焰掌”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D
  机器球不存在时,发招将会自动召唤机器球幻影。收招之前,可“同时按AB键”将幻影转换为真实。若未转换为真实,收招之后幻影将会自动消失。
  机器球存在但未待命时,发招将会额外召唤一个机器球幻影。额外幻影无法转换为真实,收招之后额外幻影将会自动消失。
  敌方受创硬直为非无敌的浮空硬直,可继续追打。

  三重火焰(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+A。(原版为↓↙←+C)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  机器球不存在或机器球存在但未待命时,会变招为“粉碎炸弹”。
  地面持续时间减少为119帧(原版123帧)。
  更改飞行道具占位,不会消除化身。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  三重雷罚(半原创新强化技,替换原强化技“疯狂宝贝”)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+C
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  机器球不存在或机器球存在但未待命时,会变招为“粉碎炸弹”。
  持续时间119帧,基础伤害22。
  招式可浮空追打。

  粉碎炸弹(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  无机器球时出招指令:↓↘→+A或C。(原版为←↙↓↘→+A或C,实际前2个方向键不需要按)
  有机器球时出招指令:↓↘→↑(按住不放)+A或C
  飞行道具同屏数量上限2个,3号位被占用时无法出招。
  机器球存在且已待命时,发招必须按住↑不放,否则会变招为“三重火焰/三重雷罚”。
  地面动作前摇增加为16帧(原版6帧),收招硬直减少为22帧(原版70帧),基础伤害减少为16(原版A发18,C发20)。更改飞行道具占位,不会消除化身。
  飞行道具出现之后将与角色本身无关,角色受创不会导致飞行道具消失。A发飞行道具总数达到12个、C发飞行道具总数达到20个,或者飞行道具推进到版底(不是版边)时才消失。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  毁灭爆破(纯原创新招,替换原必杀技“爆弹”)
  招式类型:地空两用体术+不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↙←+A或C
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  机器球不存在或机器球存在但未待命时,会变招为“折翼蝴蝶”。
  第9帧机器球开始行动,收招硬直30帧。
  机器球无伤害,空中落地、动作结束、命中目标时会发生爆炸,飞行道具基础伤害为30。
  飞行道具原始属性为雷电;机器球行动之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;机器球行动之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为红色火焰。
  招式可浮空追打。

  折翼蝴蝶(纯原创新招)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  无机器球时出招指令:↓↙←+A或C
  有机器球时出招指令:↓↙←↑(按住不放)+A或C
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  机器球存在且已待命时,发招必须按住↑不放,否则会变招为“毁灭爆破”。
  第26帧出飞行道具,收招硬直31帧,基础伤害为30。
  A发飞行道具出现于角色坐标前方0xA00处,C发飞行道具出现于角色坐标前方0x1400处。
  飞行道具原始属性为雷电;飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为红色火焰。
  招式可浮空追打。

  机械飞升(半原创新招,机器球除红色火焰之外的动作为原创)
  招式类型:地面升龙。
  出招指令:↓↘→+B或D。(原版为→↓↘+A或C)
  机器球不存在或机器球存在但未待命时,会变招为“九天揽月”。
  第1帧机器球开始行动,5段攻击,只能命中1段。B发基础伤害为26,D发基础伤害为32。
  全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  机器球原始属性为雷电;发招时方向按→不放,机器球属性将更改为蓝色火焰;发招时方向按←不放,机器球属性将更改为红色火焰。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  九天揽月(纯原创新招)
  招式类型:地面升龙。
  无机器球时出招指令:↓↘→+B或D
  有机器球时出招指令:↓↘→↑(按住不放)+B或D
  机器球存在且已待命时,发招必须按住↑不放,否则会变招为“机械飞升”。
  7段攻击,只能命中1段。动作前摇6帧,B发基础伤害为26,D发基础伤害为32。
  全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。

  机械革命(纯原创新招)
  招式类型:空中体术。
  出招指令:空中↓↘→+B或D
  机器球不存在或机器球存在但未待命时,会变招为“分花拂柳”。
  第6帧机器球开始行动,12段攻击,基础伤害为16,只能站防。
  机器球原始属性为雷电;机器球行动之前方向按→不放,机器球属性将更改为蓝色火焰;机器球行动之前方向按←不放,机器球属性将更改为红色火焰。
  招式可浮空追打。

  分花拂柳(纯原创新招)
  招式类型:空中体术。
  无机器球时出招指令:空中↓↘→+B或D
  有机器球时出招指令:空中↓↘→↑(按住不放)+B或D
  机器球存在且已待命时,发招必须按住↑不放,否则会变招为“机械革命”。
  4段攻击,只能命中1段。动作前摇12帧,攻击判定16帧,收招硬直12帧,基础伤害为28,只能站防。
  招式可浮空追打。

  凤凰劫(纯原创新招)
  招式类型:地空两用体术。
  出招指令:↓↙←+B或D
  机器球不存在或机器球存在但未待命时,会变招为“霹雳行”。
  第9帧机器球开始行动,收招硬直30帧,基础伤害为28。
  3段攻击,只能命中1段。地面发招只能蹲防,空中发招只能站防。
  机器球原始属性为雷电;机器球行动之前方向按←不放,机器球属性将更改为蓝色火焰;机器球行动之前方向按→不放,机器球属性将更改为红色火焰。
  招式可浮空追打。

  霹雳行(纯原创新招)
  招式类型:地空两用体术。
  无机器球时出招指令:↓↙←+B或D
  有机器球时出招指令:↓↙←↑(按住不放)+B或D
  机器球存在且已待命时,发招必须按住↑不放,否则会变招为“凤凰劫”。
  动作前摇14帧,空中D发攻击判定无限,落地无硬直;空中B发和地面发动攻击判定32帧,收招硬直16帧,基础伤害为28。
  地面B发没有腿部受击判定(下段无敌),空中B发攻击判定时间内受击判定极小。D发只有腿部受击判定(上段无敌),地面D发可从下方穿越部分飞行道具。
  B发只能站防,D发只能蹲防。攻击判定时间内没有身位碰撞,可以穿人。
  招式可浮空追打。

  机械献祭(纯原创新招)
  招式类型:地空两用体术+不可抵消飞行道具
  出招指令:↓↘→+AB
  机器球不存在或机器球存在但未待命时,会变招为“强化西亚”。
  第25帧机器球开始行动,收招硬直56帧。
  机器球无伤害,空中落地、动作结束、命中目标时会发生爆炸并直接消失,飞行道具基础伤害为30。
  飞行道具原始属性为雷电;机器球行动之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;机器球行动之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为红色火焰。
  招式可浮空追打。

  强化西亚(纯原创新招)
  招式类型:地空两用体术。
  无机器球时出招指令:↓↘→+AB
  有机器球时出招指令:↓↘→↑(按住不放)+AB
  出招时如果1号位没有被占用,将会自动召唤机器球。
  机器球存在且已待命时,发招必须按住↑不放,否则会变招为“机械献祭”。
  地面动作前摇12帧,攻击判定32帧,收招硬直20帧;空中动作前摇8帧,攻击判定44帧,收招硬直8帧。
  8段攻击,只能命中1段,基础伤害为32。
  招式原始属性为雷电;发招时方向按→不放,招式属性将更改为蓝色火焰;发招时方向按←不放,招式属性将更改为红色火焰。
  招式可浮空追打。

  流星赶月(纯原创新招)
  招式类型:地空两用移动投。
  出招指令:↓↙←+AB
  地面动作前摇4帧,抓取判定32帧,收招硬直4帧;空中动作前摇4帧,抓取判定无限,落地无硬直。
  默认抓取动作为AC键必杀投动作;抓取成功前按住A键或C键不放,抓取动作变为C键普通投动作;抓取成功前按住B键或D键不放,抓取动作变为D键普通投动作。
  同时按多个攻击键时,B键优先,D键其次,A键再次,C键最低。
  普通投动作基础伤害为36,必杀投动作基础伤害与必杀投相同。
  招式可带入连段,D键普通投动作后续可继续追打,C键普通投动作和AC键必杀投动作只能作为最后一击。

  疯狂宝贝(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。(原版为地面飞行道具)
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AC。(原版为↓↙←+CD)
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AC
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。
  机器球不存在时,发招将会自动召唤机器球幻影。收招之前,可“同时按AB键”将幻影转换为真实。若未转换为真实,收招之后幻影将会自动消失。
  机器球存在但未待命时,发招将会额外召唤一个机器球幻影。额外幻影无法转换为真实,收招之后额外幻影将会自动消失。
  终结技原始属性为雷电;终结技发动之前方向按→不放,终结技属性将更改为蓝色火焰;终结技发动之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为红色火焰。

  超级西亚(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用超必杀技。(体术)
  出招指令:↓↘→+BC。(原版为↘↓↙←→+AC)
  出招时如果1号位没有被占用,将会自动召唤机器球。
  18段攻击,前5段可以全部命中,后13段最多命中5段,基础伤害为20。
  属性更改为蓝色火焰,无敌时间加长,持续到开始向前冲刺。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。

  长虹经天(纯原创新招)
  招式类型:地空两用超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→↑(按住不放)+BC
  出招时如果1号位没有被占用,将会自动召唤机器球。
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招,会变招为“超级西亚”。
  发招必须按住↑不放,否则会变招为“超级西亚”。
  第25帧出飞行道具,收招硬直56帧,基础伤害为50。
  飞行道具原始属性为雷电;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为红色火焰。
  招式可浮空追打。

  元素矩阵(纯原创新招)
  招式类型:地空两用超必杀技。(体术)
  出招指令:↓↘→←(按住不放)+BC
  出招时如果1号位没有被占用,将会自动召唤机器球。
  机器球不存在或机器球存在且正在发动超必杀技时无法出招,会变招为“超级西亚/长虹经天”。
  发招必须按住←不放,否则会变招为“超级西亚/长虹经天”。
  第25帧机器球开始行动,收招硬直102帧,动作前72帧无敌。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  机器球环绕飞行时12段攻击,基础伤害为16,只能站防。机器球向前冲刺时32段攻击,最多命中8段,基础伤害为22,只能蹲防。
  机器球原始属性为雷电;机器球行动之前方向按←不放,机器球属性将更改为蓝色火焰;机器球行动之前方向按→不放,机器球属性将更改为红色火焰。
  招式可浮空追打。

  镜花水月(纯原创新招)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(当身)
  出招指令:↓↙←+BC
  出招时如果1号位没有被占用,将会自动召唤机器球。
  动作前摇8帧,招架判定持续120帧,招架失败时收招硬直8帧,基础伤害为50。
  除招架失败时的收招硬直之外,全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  敌方0号位非硬直时,可以招架敌方0号位除砸地、吹飞、究极必杀之外任何攻击,包括免疫当身技的攻击。
  敌方0号位受创硬直时,可以抓取“任意受创硬直”且非无敌的敌方0号位。

  月光淑女(纯原创新招,模仿高田裕三漫画《三只眼》贝纳雷斯“四天圣精奉还”)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↙←↑(按住不放)+BC
  出招时如果1号位没有被占用,将会自动召唤机器球。
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招,会变招为“镜花水月”。
  发招必须按住↑不放,否则会变招为“镜花水月”。
  第25帧出飞行道具,持续时间50帧,收招硬直8帧,基础伤害为50,无法格挡。
  除最后的收招硬直之外,全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。

  三相核爆(纯原创新招)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↙←→(按住不放)+BC
  出招时如果1号位没有被占用,将会自动召唤机器球。
  机器球不存在或机器球存在且正在发动超必杀技时无法出招,会变招为“镜花水月/月光淑女”。
  发招必须按住→不放,否则会变招为“镜花水月/月光淑女”。
  第25帧机器球开始行动,收招硬直56帧。
  机器球无伤害但无法格挡,空中落地、动作结束、命中目标时会发生爆炸并直接消失。飞行道具基础伤害为50,无法格挡。
  飞行道具原始属性为雷电;机器球行动之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;机器球行动之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为红色火焰。
  招式可浮空追打。

  绝世天谴(纯原创新招)
  招式类型:地面究极必杀。(体术)
  出招指令:ABC
  出招条件:自身血量少于6%且血条闪烁,敌方血量多于90%且血条不闪烁
  不满足出招条件时,将会变招为“挑衅”。
  出招时如果1号位没有被占用,将会自动召唤机器球,并会消除2号位、3号位的飞行道具。
  动作前摇36帧,攻击判定120帧,收招硬直30帧。
  60段全屏攻击,无法格挡,无视无敌,基础伤害为120。
  全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  添加全屏画面效果。
  招式可倒地追打、浮空追打,无法取消包括普通技在内的其他任何招式。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为雷电,招式全程可浮空追打。

  上尉超级碎灭(半原创新招,普通版动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  发招时按住→不放,将变为强化版。
  普通版动作前摇27帧,攻击判定32帧,收招硬直8帧,基础伤害为26,只能蹲防。
  强化版前摇动作更改,帧数减少为27帧(原版37帧),攻击判定减少为32帧(原版36帧),收招硬直减少为8帧(原版28帧),攻击段数增加为8段(原版1段),冲刺距离+50%,只能站防。
  招式可浮空追打。

  化身操法
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为10帧(原版22帧),收招硬直减少为14帧(原版26帧)。

  爆炎筒
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为10帧(原版26帧),收招硬直减少为14帧(原版48帧)。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇8帧,攻击判定30帧,收招硬直8帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  百步破碎击
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为6帧(原版18帧)。

  火影走
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  飞行道具出现时间更改为第7帧(原版第4帧)。

  电压爆炸
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  收招硬直减少为47帧(原版52帧),不可免疫投技(原版免疫所有投技)。

  幻影脚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  动作前摇增加为87帧(原版86帧),攻击动作更改为远蹲D动作,只能蹲防。
  角色身前的立花一辉更改为自身幻影,不再无敌,可抵挡敌方攻击判定、飞行道具。

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为12帧(原版31帧),收招硬直减少为44帧(原版62帧)。


  08、凯座轰一郎
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  原降8A改为降跳A,原直跳B改为升跳B,原斜跳B改为降跳B,原降8C改为降跳C,原升跳D改为降跳D,原降跳D改为升跳D。
  远A动作前摇减少为4帧(原版5帧),攻击判定减少为4帧(原版5帧),收招硬直减少为4帧(原版5帧)。
  升跳A动作前摇减少为4帧(原版9帧),攻击判定减少为8帧(原版无限),收招硬直增加为4帧(原版无硬直)。
  降跳A(原降8A)动作前摇减少为4帧(原版5帧)。
  近B攻击判定增加为6帧(原版4帧)。
  远B动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定增加为6帧(原版4帧),收招硬直减少为4帧(原版8帧)。
  蹲B作前摇增加为4帧(原版3帧),攻击判定增加为6帧(原版5帧)。
  升跳B(原直跳B)动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定减少为8帧(原版无限),收招硬直增加为4帧(原版无硬直)。
  降跳B(原斜跳B)动作前摇减少为4帧(原版5帧)。
  近C动作前摇减少为8帧(原版10帧),攻击判定减少为10帧(原版12帧),收招硬直减少为8帧(原版14帧)。
  远C动作更改,由原远C截取而来,动作前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  蹲C动作更改,由原蹲C截取而来,动作前摇8帧,攻击判定10帧,收招硬直8帧。
  升跳C动作前摇减少为4帧(原版9帧),攻击判定增加为18帧(原版12帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳C(原降8C)动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定增加为18帧(原版8帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近D动作更改,由近B减慢而来,动作前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  远D动作更改,由远B减慢而来,动作前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  近蹲D动作更改,由原蹲D截取而来,动作前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  远蹲D动作更改,由原蹲D截取而来,动作前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  升跳D(原降跳D)动作更改,由升跳B(原直跳B)减慢而来,动作前摇4帧,攻击判定18帧,收招硬直4帧。
  降跳D(原升跳D)动作前摇减少为4帧(原版5帧),攻击判定增加为18帧(原版10帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近A、远A、前冲攻击、超级帝王脚第1段攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。
  前进速度增加为每帧48(原版32),后退速度增加为每帧32(原版28),前冲、急退距离增加50%并添加音效,急退全程无敌并取消垂直位移,前冲攻击可浮空追打。(原版不可)
  取消倒地起身时的水平位移、垂直位移。

  出招表:

  武王转乐
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C
  方向按→时反向出招。

  前蹚拗步(纯原创新招)
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D

  霸王卸甲(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+C
  方向按↓或↘或→时反向出招。

  神龙摆尾(半原创新招,仿凯座勇人“空中背负踢”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D

  百步神击
  招式类型:地面飞行道具。
  出招指令:↓↘→+A
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  发招时方向按→不放为原C发,否则为原A发。
  动作前摇减少为10帧(原版C发11帧),目标格挡或躲避时收招硬直减少为16帧(原版22帧)。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  百步破碎击
  招式类型:地面飞行道具。
  出招指令:↓↘→+C。(原版为↓↘→+CD)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  动作前摇减少为10帧(原版22帧),目标格挡或躲避时收招硬直减少为16帧(原版22帧)。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  波动拳(纯原创新招,模仿《街头霸王》保志隆“波动拳”)
  招式类型:空中飞行道具。
  出招指令:空中↓↘→+A或C
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  第15帧出飞行道具,收招硬直38帧,A发基础伤害为22,C发基础伤害为24。
  招式可浮空追打。

  放影掌(半原创新招)
  招式类型:地面体术+飞行道具。
  出招指令:↓↙←+A或C
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  发招时按住←不放,动作将会发生变化(利用了原版的废弃动作),攻击段数增加,A发8段,C发12段。
  收招硬直减少18帧。近身第一击属于体术,免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  震空旋风斩(纯原创新招,模仿《豪血寺一族》破鸟才藏“震空旋风斩”)
  招式类型:空中体术。
  出招指令:空中↓↙←+A或C
  没有身位碰撞,可以穿人。
  招式可浮空追打,只能站防。

  烈脚升
  招式类型:地面升龙。
  出招指令:↓↘→+B或D。(原版为→↓↘+B或D)
  3段攻击,只能命中1段(原版D发最多可命中3段),B发基础伤害更改为22,D发基础伤害更改为26。
  无敌时间加长,持续到角色离开地面。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  青炎裂伤斩(纯原创新招,模仿《豪血寺一族》破鸟才藏“青炎裂伤斩”)
  招式类型:地空两用体术。
  出招指令:↓↙←+B或D
  动作前摇16帧,B发攻击判定16帧,D发攻击判定32帧,地面收招硬直24帧,空中收招硬直16帧,B发基础伤害为22,D发基础伤害为26。
  招式可浮空追打。

  神龙蹴(半原创新招,仿立花一辉“爆炎蹴”,动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AC
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AC
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  霸王至高拳(纯原创新招,模仿《龙虎之拳》坂崎拓马“霸王至高拳”)
  招式类型:地空两用飞行道具。(可蓄力)
  出招指令:↓↘→+AD
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  可“连按任意攻击键”或“长按任意攻击键不放”进行蓄力,从第17帧开始计算蓄力帧数。
  蓄力30帧以下,飞行道具配色为“蓝色”,可抵消,可格挡,基础伤害为20;蓄力30帧~89帧,飞行道具配色为“黄色”,不可抵消,可格挡,基础伤害为30;蓄力89帧以上,自动结束蓄力,飞行道具配色为“紫色”,不可抵消,无法格挡,基础伤害为40。
  招式可浮空追打,免疫普通投技。

  流炎烈脚升
  招式类型:地面超必杀技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+BC。(原版为↓↘→↓↘+BD)
  4段攻击,只能命中1段(原版最多可命中3段),基础伤害更改为50。
  动作前摇减少为9帧(原版24帧),落地硬直减少为13帧(原版26帧)。无敌时间加长,持续到攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  无想炼狱破(纯原创新招,模仿《疾风少年队》高天翔“无想炼狱破”)
  招式类型:地空两用超必杀技。(体术)
  地面出招指令:↓↘→↑(按住不放)+BC
  空中出招指令:↓↘→+BC
  地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“流炎烈脚升”。
  地面动作前摇21帧,空中动作前摇16帧,攻击判定无限,落地硬直37帧,基础伤害为50。
  招式可浮空追打,只能站防。攻击判定时间内没有身位碰撞,可以穿人。

  天地咆吼拳
  招式类型:地面隐藏超必杀技。(投技)
  出招指令:地面近敌时←或→+AB。(原版为地面近敌时↓↘→↓↘+BC)
  方向按←时反向出招。
  不会消除化身。

  霸王崩山劲(纯原创新招,模仿《轩辕剑三·云和山的彼端》赛特“霸王崩山劲”)
  招式类型:地面隐藏超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↙←+BC
  飞行道具同屏数量上限3个,3号位被占用时无法出招,会变招为“神龙乱舞”。
  第37帧出第一个飞行道具,之后每隔16帧再出下一个飞行道具。收招硬直46帧,基础伤害为24。
  招式可浮空追打。

  神龙乱舞(半原创新招,仿凯座勇人“帝王狂舞”)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(乱舞)
  地面出招指令:↓↙←↑(按住不放)+BC,或者3号位被占用时↓↙←+BC
  空中出招指令:↓↙←+BC
  3号位没有被占用时,地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“霸王崩山劲”。
  动作前摇8帧,不会消除化身。
  招式可浮空追打。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为蓝色火焰,招式全程可浮空追打。

  上尉超级碎灭
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  动作前摇增加为27帧(原版20帧),攻击判定增加为32帧(原版20帧),取消收招时的摆Poss动作,落地直接收招。
  飞行高度增加,无法命中蹲姿,只能站防。
  招式可浮空追打。

  化身操法
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为10帧(原版26帧),收招硬直减少为16帧(原版29帧)。

  爆炎筒
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为10帧(原版24帧),收招硬直减少为16帧(原版40帧)。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇16帧,攻击判定30帧,收招硬直28帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  三重雷罚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  持续时间减少为120帧(原版133帧)。

  幻影脚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  攻击动作更改为降跳D动作,水平位移+12.5%。
  角色身前的立花一辉更改为自身幻影,不再无敌,可抵挡敌方攻击判定、飞行道具。

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  收招硬直减少为52帧(原版62帧)。


  09、紫红京介
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  原直跳A改为升跳A,原斜跳A改为降跳A,原直跳B改为升跳B,原斜跳B改为降跳B,原直跳C改为升跳C,原斜跳C改为降跳C,原近D改为远D,原远D改为近D,原直跳D改为升跳D,原斜跳D改为降跳D。
  站A攻击判定减少为4帧(原版5帧),收招硬直减少为4帧(原版6帧)。
  升跳A(原直跳A)动作前摇减少为4帧(原版9帧),攻击判定减少为8帧(原版14帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳A(原斜跳A)动作前摇减少为4帧(原版14帧)。
  近B动作前摇增加为4帧(原版3帧),攻击判定减少为6帧(原版8帧),收招硬直减少为4帧(原版5帧)。
  远B动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定增加为6帧(原版5帧),收招硬直减少为4帧(原版15帧)。
  蹲B攻击判定增加为6帧(原版4帧)。
  升跳B(原直跳B)动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定减少为8帧(原版无限),收招硬直增加为4帧(原版无硬直)。
  降跳B(原斜跳B)动作前摇减少为4帧(原版8帧)。
  近C动作前摇增加为8帧(原版4帧),攻击判定增加为10帧(原版4帧),收招硬直减少为8帧(原版26帧)。
  远C动作前摇减少为8帧(原版12帧),收招硬直减少为8帧(原版18帧)。
  蹲C动作前摇减少为8帧(原版12帧),攻击判定减少为10帧(原版14帧),收招硬直减少为8帧(原版18帧)。
  升跳C(原直跳C)动作前摇减少为4帧(原版13帧),攻击判定增加为18帧(原版12帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳C(原斜跳C)动作前摇减少为4帧(原版14帧),攻击判定增加为18帧(原版8帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近D(原远D)动作前摇增加为8帧(原版7帧),攻击判定减少为12帧(原版14帧),收招硬直减少为8帧(原版27帧),站防蹲防皆可(原版只能站防)
  远D(原近D)动作前摇减少为8帧(原版11帧),收招硬直减少为8帧(原版22帧)。
  蹲D动作前摇增加为8帧(原版5帧),攻击判定增加为12帧(原版10帧),收招硬直减少为8帧(原版18帧)。
  升跳D(原直跳D)动作前摇减少为4帧(原版10帧),攻击判定增加为18帧(原版12帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳D(原斜跳D)动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定增加为18帧(原版16帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  站A、近B、远B、近C、蹲C、近D(原远D)、远D(原近D)、升跳D(原直跳D)、降跳D(原斜跳D)、前冲攻击、超级帝王脚第1段攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。
  前进速度增加为每帧48(原版28),后退速度增加为每帧32(原版24),前冲、急退距离增加100%并添加音效,急退全程无敌,前冲攻击可浮空追打。(原版不可)
  战斗开始之前的进场动作更改为降跳D(原斜跳D)动作。

  出招表:

  巴投
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C
  方向按→时反向出招。

  巴踢(半原创新招,仿凯座勇人“背负踢”,动作为原创)
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D

  巴落(半原创新招,仿孙华铃“仆偷怕棍”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+C

  巴压(半原创新招,仿兰迪·里格斯“空中压杀”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D
  方向按←或↙时反向出招。

  影走(半原创新招,空中动作与飞行道具均为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↘→+A
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  地面发招时方向按→不放为原C发,否则为原A发。
  原C发飞行道具出现时间提前为第7帧(原版第10帧),收招硬直减少为50帧(原版60帧)。
  召唤兽存在时,空中出招没有次数限制,并且可在空中取消召唤兽必杀技/超必杀技(仅能取消紫红京介自身的动作,召唤兽的动作无法取消)。
  角色受创时,飞行道具不会自动消失。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  火影走(半原创新招,空中动作与飞行道具均为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↘→+C。(原版为↓↘→+CD)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  地面发招飞行道具出现时间提前为第7帧(原版第10帧),收招硬直减少为50帧(原版72帧)。
  召唤兽存在时,空中出招没有次数限制,并且可在空中取消召唤兽必杀技/超必杀技(仅能取消紫红京介自身的动作,召唤兽的动作无法取消)。
  角色受创时,飞行道具不会自动消失。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  宫毘罗召唤(半原创新招,空中动作与飞行道具均为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具+召唤。
  出招指令:↓↙←+A
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招,取消召唤兽存在时无法出招的限制。
  可在空中取消召唤兽必杀技/超必杀技(仅能取消紫红京介自身的动作,召唤兽的动作无法取消)。
  角色受创时,飞行道具不会自动消失。
  飞行道具消失时,召唤兽出现。召唤兽的出现位置由“紫红京介所在位置”更改为“飞行道具所在位置”。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  摩虎罗召唤(半原创新招,空中动作与飞行道具均为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具+召唤。
  出招指令:↓↙←+B
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招,取消召唤兽存在时无法出招的限制。
  可在空中取消召唤兽必杀技/超必杀技(仅能取消紫红京介自身的动作,召唤兽的动作无法取消)。
  角色受创时,飞行道具不会自动消失。
  飞行道具消失时,召唤兽出现。召唤兽的出现位置由“紫红京介所在位置”更改为“飞行道具所在位置”。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  伐折罗召唤(半原创新招,空中动作与飞行道具均为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具+召唤。
  出招指令:↓↙←+C
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招,取消召唤兽存在时无法出招的限制。
  可在空中取消召唤兽必杀技/超必杀技(仅能取消紫红京介自身的动作,召唤兽的动作无法取消)。
  角色受创时,飞行道具不会自动消失。
  飞行道具消失时,召唤兽出现。召唤兽的出现位置由“紫红京介所在位置”更改为“飞行道具所在位置”。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  驱愚罗幻斩(纯原创新招)
  招式类型:地空两用体术。
  出招指令:↓↙←+D
  动作前摇24帧,攻击判定24帧,地面收招硬直16帧,空中收招硬直40帧,基础伤害为24,只能站防。
  招式可浮空追打。

  凯罗波动(纯原创新招)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  无召唤兽时出招指令:↓↘→+B或D
  有召唤兽时出招指令:↓↘→↑(按住不放)+B或D
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招,B键发招会变招为“宫毘罗无音击/摩虎罗爆炎翼/伐折罗绞叉槛”,D键发招会变招为“宫毘罗电神峰/摩虎罗刹那转/伐折罗跳跃宴”。召唤兽存在且未发动超必杀技时,发招必须按住↑不放,否则B键发招会变招为“宫毘罗无音击/摩虎罗爆炎翼/伐折罗绞叉槛”,D键发招会变招为“宫毘罗电神峰/摩虎罗刹那转/伐折罗跳跃宴”。如果3号位被占用,同时召唤兽不存在或召唤兽存在且正在发动超必杀技,会取消出招。
  第17帧出飞行道具,收招硬直40帧,基础伤害为25。
  B键发招飞行道具地面向斜上飞行、空中向斜下飞行,D键发招飞行道具地面空中均为向前飞行。
  飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具的飞行速度将会减半;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具的飞行速度将会加倍。
  招式可浮空追打。

  宫毘罗无音击/摩虎罗爆炎翼/伐折罗绞叉槛(半原创新招,空中紫红京介与召唤兽动作均为原创)
  招式类型:地空两用体术+召唤兽。
  出招指令:↓↘→+B。(原版为↙↓↘→+B)
  出招限制由“召唤兽非待命状态时无法出招”更改为“召唤兽不存在或召唤兽存在且正在发动超必杀技时无法出招”,紫红京介自身增加攻击判定。
  宫毘罗无音击冲刺速度+50%。
  空中出招时,紫红京介自身攻击判定只能站防。
  紫红京介自身和召唤兽均可浮空追打。(原版不可)

  宫毘罗电神峰/摩虎罗刹那转/伐折罗跳跃宴(半原创新招,空中紫红京介与召唤兽动作均为原创)
  招式类型:地空两用体术+召唤兽。
  出招指令:↓↘→+D。(原版为↙↓↘→+D)
  出招限制由“召唤兽非待命状态时无法出招”更改为“召唤兽不存在或召唤兽存在且正在发动超必杀技时无法出招”,紫红京介自身增加攻击判定。
  空中出招时,紫红京介自身攻击判定只能站防。
  紫红京介自身和召唤兽均可浮空追打。(原版不可)

  凯罗投(半原创新招,仿不动鸾峰“不动丸特殊投”,动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AB
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AB
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  驱愚罗闪空(纯原创新招,模仿《街头霸王》豪鬼“阿修罗闪空”)
  招式类型:地空两用体术。
  向前出招指令:↓↘→+AC
  向后出招指令:↓↙←+AC
  地面动作前摇8帧,持续时间32帧,收招硬直8帧。除收招硬直之外全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  空中动作前摇8帧,持续时间无限,落地硬直8帧。除落地硬直之外全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  纯位移招式,无攻击判定。无敌时间没有身位碰撞,可以穿人。

  凯罗召唤
  招式类型:地面超必杀技。(体术)
  无召唤兽时出招指令:↓↘→+BC。(原版为→↘↓↙←↘+AC)
  有召唤兽时出招指令:↓↘→↑(按住不放)+BC。(原版为→↘↓↙←↘+AC)
  招式类型由“不可抵消飞行道具”更改为“体术”。
  召唤兽存在且未发动超必杀技时,发招必须按住↑不放,否则会变招为“宫毘罗暴走/摩虎罗旋舞/伐折罗天行”。
  动作前摇减少为13帧(原版28帧),攻击判定出现时间提前为第14帧(原版第37帧),基础伤害增加为50(原版40)。攻击判定出现同时无敌,攻击判定消失同时无敌消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  宫毘罗暴走/摩虎罗旋舞/伐折罗天行(纯原创新招)
  招式类型:地空两用超必杀技。(体术+召唤兽)
  出招指令:↓↘→+BC
  召唤兽不存在或召唤兽存在且正在发动超必杀技时无法出招,地面会变招为“凯罗召唤”,空中会取消出招。
  动作前摇12帧,攻击判定33帧,收招硬直47帧,第13帧召唤兽开始行动。
  空中出招时,紫红京介自身攻击判定只能站防。召唤兽全程刚体,被攻击不会中断招式。
  紫红京介自身和召唤兽均可浮空追打。

  凯罗狂暴(纯原创新招)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  无召唤兽时出招指令:↓↙←+BC
  有召唤兽时出招指令:↓↙←↑(按住不放)+BC
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招,会变招为“凯罗解体”。召唤兽存在且未发动超必杀技时,发招必须按住↑不放,否则会变招为“凯罗解体”。如果3号位被占用,同时召唤兽不存在或召唤兽存在且正在发动超必杀技,会取消出招。
  飞行道具基础伤害为50,无法格挡。
  飞行道具原始属性为雷电;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为红色火焰;飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰。
  招式可浮空追打。

  凯罗解体(纯原创新招)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(体术+召唤兽+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↙←+BC
  召唤兽不存在或召唤兽存在且正在发动超必杀技时无法出招,会变招为“凯罗狂暴”。如果3号位被占用,同时召唤兽不存在或召唤兽存在且正在发动超必杀技,会取消出招。
  动作前摇12帧,攻击判定33帧,收招硬直47帧,第13帧召唤兽开始行动。
  召唤兽无伤害但无法格挡,空中落地、动作结束、命中目标时会发动解体并直接死亡,飞行道具基础伤害为50。
  空中出招时,紫红京介自身攻击判定只能站防。
  紫红京介自身、召唤兽、飞行道具均可浮空追打。

  碧落黄泉(纯原创新招)
  招式类型:地面究极必杀。(体术)
  出招指令:ABC
  出招条件:自身血量少于6%且血条闪烁,敌方血量多于90%且血条不闪烁
  不满足出招条件时,将会变招为“挑衅”。
  出招时如果1号位没有被占用,将会随机召唤一种召唤兽,并会消除2号位、3号位的飞行道具。
  动作前摇36帧,攻击判定120帧,收招硬直30帧。
  60段全屏攻击,无法格挡,无视无敌,基础伤害为120。
  全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  添加全屏画面效果。
  招式可倒地追打、浮空追打,无法取消包括普通技在内的其他任何招式。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为蓝色火焰,招式全程可浮空追打。

  上尉超级碎灭
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  动作前摇减少为27帧(原版37帧),攻击判定增加为32帧(原版29帧),收招硬直减少为8帧(原版13帧)。
  飞行高度增加,无法命中蹲姿,只能站防。
  招式可浮空追打。

  化身操法
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为10帧(原版25帧),收招硬直减少为16帧(原版29帧)。

  爆炎筒
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为10帧(原版11帧),收招硬直减少为16帧(原版29帧),飞行道具出现水平坐标更改为+0x80(原版+0x99),垂直坐标更改为+0x40(原版+0x04)。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇16帧,攻击判定30帧,收招硬直28帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  三重雷罚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  持续时间减少为120帧(原版123帧)。

  百步破碎击
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  出招动作由影走动作改为化身操法/爆炎筒动作,动作前摇12帧。

  电压爆炸
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  动作前摇减少为15帧(原版20帧),收招硬直减少为47帧(原版49帧)。

  幻影脚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  动作前摇增加为87帧(原版86帧),水平位移+18.75%。
  角色身前的立花一辉更改为自身幻影,不再无敌,可抵挡敌方攻击判定、飞行道具。

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为22帧(原版27帧),收招硬直减少为50帧(原版71帧),飞行道具出现水平坐标更改为+0x37(原版+0x44)。


  10、卡修·吉斯坦
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  升9A动作取消。
  站A动作前摇增加为4帧(原版3帧)。
  蹲A动作前摇增加为4帧(原版3帧)。
  升跳A收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近B动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定减少为6帧(原版8帧),收招硬直减少为4帧(原版8帧)。
  远B动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定减少为6帧(原版8帧)。
  蹲B攻击判定增加为6帧(原版4帧)。
  升跳B动作前摇减少为4帧(原版6帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳B动作前摇减少为4帧(原版9帧)。
  近C动作前摇增加为8帧(原版6帧),攻击判定减少为10帧(原版12帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  远C动作前摇减少为8帧(原版20帧),收招硬直减少为8帧(原版10帧)。
  3C动作前摇减少为8帧(原版14帧),攻击判定减少为10帧(原版20帧),收招硬直减少为8帧(原版10帧)。
  蹲C动作前摇增加为8帧(原版6帧),攻击判定减少为10帧(原版12帧),收招硬直减少为8帧(原版10帧)。
  升跳C动作更改,由原升跳C截取而来,前摇4帧,攻击判定16帧,收招硬直4帧。
  降跳C攻击判定增加为16帧(原版6帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近D收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  远D动作前摇减少为8帧(原版12帧),收招硬直减少为8帧(原版20帧)。
  蹲D动作前摇增加为8帧(原版6帧),攻击判定减少为12帧(原版14帧),收招硬直减少为8帧(原版10帧)。
  升跳D动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定增加为16帧(原版12帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳D动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定增加为16帧(原版14帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  站A、近C、3C、远D、超级帝王脚第2段攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。
  前进速度增加为每帧48(原版32),前冲、急退距离增加50%并添加音效,急退全程无敌并取消垂直位移,前冲攻击可浮空追打。(原版不可)
  取消跳跃、空中普通技时按住↖或↑或↗不放,可以增加跳跃高度、延长滞空时间的特权。
  取消跳跃、空中普通技时按住↙或↓或↘不放,可以减少跳跃高度、缩短滞空时间的特权。

  出招表:

  抓击
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C
  基础伤害增加为24(原版20)。

  抛击(半原创新招,仿凯座轰一郎“武王转乐”,动作为原创)
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D

  回旋重落
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+C。(原版为空中近敌时↙或↓或↘+C)

  回旋重踢(半原创新招,仿凯座勇人“空中背负踢”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D

  回旋斩(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↘→+A或C。(原版为↙或←或↖蓄力至少48帧之后,↘或→或↗+A或C)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  第21帧出飞行道具,收招硬直42帧。
  取消飞行道具回收之后才能行动的限制,飞行道具会向前飞行直到飞出屏幕消失。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  电压爆裂(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↙←+A。(原版为↙或↓或↘蓄力至少40帧之后,↖或↑或↗+B或D)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  发招时方向按←不放为原D发,否则为原B发。
  全程免疫普通投技(原版免疫所有投技)。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  电压爆炸(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↙←+C。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  全程免疫普通投技(原版免疫所有投技)。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  地狱升华(纯原创新招)
  招式类型:地面升龙。
  出招指令:↓↘→+B或D
  3段攻击,只能命中1段。B发基础伤害为24,D发基础伤害为30。
  无敌时间持续到角色离开地面。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。

  冲锋足蹴
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+B或D。(原版为↙或←或↖蓄力至少48帧之后,↘或→或↗+B或D)
  B发收招硬直减少为12帧(原版24帧),水平位移+200%;D发收招硬直减少为14帧(原版28帧),水平位移+300%。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  毒针刺
  招式类型:空中体术。
  出招指令:空中↓↙←+B或D。(原版为空中摇杆一圈+A或C)
  取消命中地面目标时无法触发后续攻击的限制,B发水平位移+100%;D发未命中时落地硬直减少为10帧(原版16帧),水平位移+300%。
  落地之前免疫普通投技(原版免疫所有投技)。

  混沌脉冲(纯原创新招)
  招式类型:地空两用体术。
  出招指令:↓↘→+AB
  动作前摇24帧,攻击判定32帧,收招硬直24帧,基础伤害为26。
  地面发招时可从下方穿越部分飞行道具,攻击判定阶段没有身位碰撞,可以穿人。
  招式可浮空追打,地面发招只能蹲防,空中发招只能站防。

  天堂堕落(纯原创新招)
  招式类型:地空两用体术。
  出招指令:↓↙←+AB
  2段攻击,只能命中1段。
  动作前摇28帧,攻击判定18帧,收招硬直40帧,基础伤害为30。
  招式可浮空追打,只能站防。

  地狱挽歌(半原创新招)
  招式类型:地面必杀投。
  出招指令:地面近敌时←或→+AC
  方向按←时反向出招。

  安息祸星(半原创新招)
  招式类型:空中必杀投。
  出招指令:空中近敌时任意方向+AC
  方向按↙或←或↖时反向出招。

  恶魔鬼脚(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用超必杀技。(乱舞)
  出招指令:↓↘→+BC。(原版为↓↙←↙→+BD)
  动作前摇减少为8帧(原版40帧),攻击判定增加为26帧(原版16帧),取消未命中时的收招硬直。
  第一击命中时的打击动画由轻攻击改为重攻击,不会消除化身。
  终结技出现前方向按←不放,终结技将由“电压爆裂”变为“地狱升华”。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  镇魂曲(纯原创新招)
  招式类型:地面隐藏超必杀技。(全屏飞行道具)
  出招指令:↓↙←+BC
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  蓄力时间120帧,蓄力完成之后全程无敌。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  全屏攻击,无法格挡,伤害为0,受创者眩晕。
  招式可浮空追打。

  启示录(纯原创新招)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  地面出招指令:↓↙←↑(按住不放)+BC
  空中出招指令:↓↙←+BC
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  第1帧飞行道具出现于敌方所在位置,前60帧无攻击判定,第61帧出现攻击判定并持续120帧,基础伤害为50。
  攻击判定出现之前,飞行道具将会追踪敌方,攻击判定出现之后停止追踪。
  招式可浮空追打。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为蓝色火焰,招式全程可浮空追打。

  上尉超级碎灭
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  动作前摇减少为27帧(原版28帧),收招硬直减少为8帧(原版25帧)。
  招式可浮空追打,只能站防。

  化身操法
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  出招动作由远C动作改为爆炎筒动作,动作前摇10帧,收招硬直16帧。

  爆炎筒
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为10帧(原版14帧),收招硬直减少为16帧(原版29帧)。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇16帧,攻击判定30帧,收招硬直28帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  三重雷罚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  持续时间减少为120帧(原版133帧)。

  百步破碎击
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为12帧(原版14帧)。

  火影走
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  飞行道具出现水平坐标更改为+0x33(原版+0x03)。

  幻影脚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  攻击动作更改为2D动作。
  角色身前的立花一辉更改为自身幻影,不再无敌,可抵挡敌方攻击判定、飞行道具。

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇增加为20帧(原版16帧),收招硬直增加为52帧(原版47帧)。


  11、立花一辉
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  原直跳A改为升跳A,原斜跳A改为降跳A,原直跳B改为升跳B,原斜跳B改为降跳B,原直跳C改为升跳C,原斜跳C改为降跳C,原直跳D改为升跳D,原斜跳D改为降跳D,近蹲C、6D、近4D、远4D动作取消。
  升跳A(原直跳A)动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定减少为8帧(原版无限),收招硬直增加为4帧(原版无硬直)。
  降跳A(原斜跳A)动作前摇减少为4帧(原版6帧)。
  近B动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定减少为6帧(原版8帧),收招硬直减少为4帧(原版10帧),只能蹲防。
  远B动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定减少为6帧(原版8帧),收招硬直减少为4帧(原版14帧)。
  蹲B攻击判定增加为6帧(原版4帧)。
  升跳B(原直跳B)动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定减少为8帧(原版无限),收招硬直增加为4帧(原版无硬直)。
  降跳B(原斜跳B)动作前摇减少为4帧(原版6帧)。
  近C第1段攻击判定增加为5帧(原版4帧),第2段攻击判定减少为5帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  远C攻击判定减少为10帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版14帧)。
  3C动作前摇减少为8帧(原版12帧),攻击判定减少为10帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  蹲C攻击判定减少为10帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  升跳C(原直跳C)动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定增加为18帧(原版14帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳C(原斜跳C)动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定增加为18帧(原版14帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近D动作前摇增加为8帧(原版7帧),攻击判定减少为12帧(原版20帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  远D第1段攻击判定增加为6帧(原版4帧),第2段攻击判定减少为6帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版16帧)。
  3D收招硬直减少为8帧(原版16帧)。
  蹲D动作前摇减少为8帧(原版10帧),攻击判定减少为12帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版20帧)。
  升跳D(原直跳D)动作前摇减少为4帧(原版12帧),第1段攻击判定增加为9帧(原版3帧),第2段攻击判定增加为9帧(原版6帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳D(原斜跳D)动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定增加为18帧(原版14帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  前冲攻击取消动作前摇(原版8帧),攻击判定增加为16帧(原版8帧),可浮空追打。(原版不可)
  近A、远A、远B、近C第1段、远C、远D第2段、超级帝王脚第2段攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。伯德电光脚攻击范围向下延伸,解决低空出招打不中目标的问题。
  前进速度减少为每帧48(原版52),后退速度减少为每帧32(原版40),前冲、急退距离增加50%并添加音效,急退全程无敌。
  战斗开始之前的进场动作更改为“爆炎蹴”中的踢腿动作。

  出招表:

  背负投
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C

  反身扣落
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D。(原版为地面近敌时→+D)

  空中背负投
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+C。(原版为空中近敌时↙或↓或↘+C)

  空中抛杀
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D。(原版为空中近敌时↙或↓或↘+D)
  方向按↓或↘或→时反向出招。

  伯德旋风
  招式类型:地面升龙。
  出招指令:↓↘→+A或C。(原版为→↓↘+A或C)
  落地硬直减少为16帧(原版28帧)。
  第1段攻击可浮空追打。(原版不可)

  伯德电光拳(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↙←+A或C。(原版为↓↙←↖+A或C)
  A发动作前摇减少为8帧(原版12帧),持续时间减少为24帧(原版52帧),收招硬直减少为8帧(原版20帧)。
  C发动作前摇减少为12帧(原版18帧),持续时间减少为36帧(原版62帧),收招硬直减少为12帧(原版24帧)。

  伯德电光脚(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用体术。
  出招指令:↓↘→+B或D。(原版为↓↘→↗+B或D)
  取消第1段攻击被格挡时无法触发后续攻击的限制。
  第1段攻击冲刺距离加倍且可浮空追打。(原版不可)

  双重伯德脚
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+B。(原版为↓↘→↓↘→+BD)
  水平位移+12.5%。

  幻影脚(半原创新招)
  招式类型:地面体术+不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↙←+D。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  水平位移+12.5%。

  伯德空袭
  招式类型:空中体术。
  出招指令:空中↓↙←+B或D。(原版为空中↓↙←↖+B或D)
  落地硬直减少为10帧(原版16帧),招式可浮空追打。(原版不可)

  伯德电光炮(纯原创新招)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+AB
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  第17帧出飞行道具,收招硬直38帧,基础伤害为25。
  飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具的飞行速度将会减半;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具的飞行速度将会加倍。
  招式可浮空追打。

  伯德幻影冲(纯原创新招)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↙←+AB
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  第25帧出飞行道具,收招硬直46帧,基础伤害为25。
  幻影虽属飞行道具性质,但不会与其他飞行道具发生碰撞,既不能抵消其他飞行道具,也不能被其他飞行道具抵消。
  招式可浮空追打,地面发招只能蹲防,空中发招只能站防。

  爆炎蹴(空中动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AC
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AC
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  伯德终结技(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用超必杀技。(不可抵消飞行道具,原版为骑乘型招式,同类招式还有原版的筋斗云操法)
  出招指令:↓↘→+BC。(原版为↓↘→↓↙←↖+BC)
  3号位被占用时,空中无法出招。
  地面发招时,摩托车没有同屏数量限制,理论同屏上限5个,实际同屏上限3个。(因为摩托车会飞出画面)
  地面发招时,按“←或→+A或C”换车调头,按“↙或↓或↘+任意攻击键”下车收招。
  取消角色自身的攻击判定,摩托车增加攻击判定。摩托车攻击判定必须击中0号位或者飞出画面才会消失,摩托车动画必须飞出画面才会消失。
  取消地面收招时的摆Poss动作,落地直接收招。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  伯德四身拳(纯原创新招)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(体术+飞行道具)
  出招指令:↓↙←+BC
  假身同屏数量上限3个,3号位被占用时无法出招。
  动作前摇23帧,持续时间32帧,收招硬直8帧,基础伤害为20。
  真身被破招不影响假身,假身虽属飞行道具性质,但不会与其他飞行道具发生碰撞,既不能抵消其他飞行道具,也不能被其他飞行道具抵消。
  招式可浮空追打,地面发招只能蹲防,空中发招只能站防。全程没有身位碰撞,可以穿人。

  伯德特战队(纯原创新招)
  招式类型:地面究极必杀。(体术)
  出招指令:ABC
  出招条件:自身血量少于6%且血条闪烁,敌方血量多于90%且血条不闪烁
  不满足出招条件时,将会变招为“挑衅”。
  背景效果中的特战队会消除全部5个位置的化身、飞行道具。
  动作前摇36帧,攻击判定120帧,收招硬直30帧。
  60段全屏攻击,无法格挡,无视无敌,基础伤害为120。
  全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  添加全屏画面效果。
  招式可倒地追打、浮空追打,无法取消包括普通技在内的其他任何招式。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为雷电,招式全程可浮空追打。

  上尉超级碎灭
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  攻击动作更改为“爆炎蹴”中的踢腿动作,取消收招时的摆Poss动作,落地直接收招。
  招式可浮空追打,只能站防。

  化身操法
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为10帧(原版25帧),收招硬直减少为18帧(原版29帧)。

  爆炎筒
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇减少为10帧(原版14帧),收招硬直减少为26帧(原版52帧)。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇16帧,攻击判定30帧,收招硬直28帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  三重雷罚(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  持续时间减少为120帧(原版133帧)。

  百步破碎击
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇增加为12帧(原版11帧),飞行道具出现水平坐标更改为+0x4F(原版+0x77),垂直坐标更改为+0x60(原版+0x61)。

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇减少为24帧(原版42帧)。

3

主题

61

回帖

543

积分

高级会员

积分
543
 楼主| 发表于 2025-3-21 01:04:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 jlima 于 2025-3-22 12:52 编辑

、招式修改。

  12、朝比奈兄妹
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  全跳跃动作可使用空中必杀技。(原版不可)
  原站A改为远A,原站B改为远B,原跳B改为降跳B,原蹲C改为近蹲C,原3C改为远蹲C,原6D改为近D,原站D改为远D。
  新增近A动作,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  远A(原站A)第1段攻击减少增加为2帧(原版4帧),取消过渡时间(原版4帧),第2段攻击减少增加为2帧(原版4帧),收招硬直减少为4帧(原版8帧)。
  蹲A动作前摇增加为4帧(原版3帧),攻击判定减少为4帧(原版6帧),收招硬直增加为4帧(原版3帧)。
  升跳A动作前摇增加为4帧(原版3帧),攻击判定减少为8帧(原版无限),收招硬直增加为4帧(原版无硬直)。
  新增近B动作,由近D(原6D)加快而来,前摇4帧,攻击判定6帧,收招硬直4帧。
  远B(原站B)动作前摇减少为4帧(原版8帧),攻击判定减少为6帧(原版8帧),收招硬直减少为4帧(原版12帧)。
  蹲B动作前摇减少为4帧(原版5帧),收招硬直增加为4帧(原版3帧)。
  新增升跳B动作,由跳D加快而来,前摇4帧,攻击判定8帧,收招硬直4帧。
  近C动作前摇增加为8帧(原版4帧),过渡时间减少为2帧(原版3帧),第2段攻击判定减少为4帧(原版8帧),收招硬直减少为8帧(原版11帧)。
  远C取消动作位移,前摇增加为8帧(原版6帧),攻击判定减少为10帧(原版18帧),收招硬直减少为8帧(原版16帧)。
  近蹲C(原蹲C)动作前摇增加为8帧(原版4帧),第1段攻击判定增加为8帧(原版4帧),第2段攻击判定减少为8帧(原版14帧)。
  远蹲C(原3C)攻击判定减少为10帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版12帧)。
  升跳C动作前摇增加为4帧(原版3帧),攻击判定减少为20帧(原版22帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳C动作前摇减少为4帧(原版7帧),攻击判定减少为20帧(原版22帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  近D(原6D)前摇增加为8帧(原版3帧),攻击判定减少为12帧(原版18帧),收招硬直减少为8帧(原版16帧)。
  远D(原站D)动作前摇增加为8帧(原版4帧),第1段攻击判定增加为6帧(原版5帧),第2段攻击判定减少为6帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版14帧)。
  蹲D攻击判定减少为12帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版16帧)。
  跳D前摇减少为4帧(原版8帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  站A、远B、站C、远D第2段、超级帝王脚第2段攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。
  前进速度增加为每帧45(原版29),后退速度增加为每帧30(原版23),前冲、急退距离增加100%,前冲攻击可浮空追打。(原版不可)
  战斗开始之前的进场动作更改为下蹲踢腿动作。

  出招表:

  连拳打
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时→+C

  连扣杀
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←+C

  膝撞
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D。(原版为地面近敌时←+D)
  方向按←时反向出招。

  抛投(半原创新招,仿凯座轰一郎“武王转乐”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D

  雷电拳
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↘→+A或C
  取消攻击判定出现之前的无敌,招式类型从“不可抵消飞行道具”更改为“体术”,不可再抵消敌方飞行道具。
  招式可浮空追打(原版不可),水平位移+100%。

  双子轮舞(纯原创新招)
  招式类型:空中体术。
  出招指令:空中↓↘→+A或C
  没有动作前摇,落地硬直16帧,基础伤害为11。
  按键、跳跃高度、跳跃方向不同,动作也会不同,共有12种动作变化。
  招式可浮空追打,命中目标不会强制倒地。

  虎身连攻(轻)
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+A。(原版为A键连按5次)
  持续出招按键除原版的“连按A键或C键”之外,再添加“长按A键或C键不放”。组合按键中只要有A键或C键即可,A键、C键同时存在时视为A键。

  虎身连攻(重)
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+C。(原版为C键连按6次)
  持续出招按键除原版的“连按A键或C键”之外,再添加“长按A键或C键不放”。组合按键中只要有A键或C键即可,A键、C键同时存在时视为A键。

  倚天击
  招式类型:地面升龙。
  出招指令:↓↘→+B或D。(原版为→↓↘+A或C)
  3段攻击,只能命中1段。
  招式更改为全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  双子空袭(半原创新招,仿立花一辉“伯德空袭”,动作为原创)
  招式类型:空中体术。
  出招指令:空中↓↘→+B或D
  落地硬直20帧,属性为雷电,只能站防。没有身位碰撞,可以穿人。
  招式可浮空追打。

  雷神掌
  招式类型:地面不可抵消飞行道具。
  出招指令:↓↙←+B。(原版为↘↓↙←+A或C)
  发招时方向按←不放为原C发,否则为原A发。
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  更改上段飞行道具占位,不会消除化身。
  招式可浮空追打。(原版不可)

  双重雷神掌(半原创新招)
  招式类型:地面不可抵消飞行道具
  出招指令:↓↙←+D。(原版为→↘↓↙←+CD)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  动作前摇12帧,收招硬直54帧。

  双子爆雷炮(纯原创新招)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+AB
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招。
  第17帧出飞行道具,收招硬直38帧,基础伤害为25。
  飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具的飞行速度将会减半;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具的飞行速度将会加倍。
  招式可浮空追打。

  破碎蹴
  招式类型:地面当身技。
  出招指令:↓↙←+AB。(原版为→↘↓↙←+D)
  招式类型从“体术”更改为“当身技”,全程免疫普通投技。
  招式由3个动作组成,持续出招时3个动作循环。
  敌方0号位非硬直时,第1个动作只能招架敌方0号位“不能站防且不免疫当身技”的攻击,第2个动作只能招架敌方0号位“不能蹲防且不免疫当身技”的攻击,第3个动作只能招架敌方0号位“站防蹲防皆可且不免疫当身技”的攻击。
  敌方0号位受创硬直时,第1个动作只能抓取“下蹲受创硬直且非无敌”的敌方0号位,第2个动作只能抓取“浮空受创硬直且非无敌”的敌方0号位,第3个动作只能抓取“站立受创硬直且非无敌”的敌方0号位。
  持续出招按键从“连按D键”更改为“连按任意攻击键”或“长按任意攻击键不放”。

  雷霆碎破(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AC
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AC
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  千觉空舞
  招式类型:地面超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+BC。(原版为→↘↓↙←→↘↓↙←+BC)
  飞行道具同屏数量上限1个,3号位被占用时无法出招,会变招为“太极破”。
  更改上段飞行道具占位,不会消除化身。

  太极破(纯原创新招)
  招式类型:地空两用超必杀技。(移动投)
  地面出招指令:↓↘→↑(按住不放)+BC,或者3号位被占用时↓↘→+BC
  空中出招指令:↓↘→+BC
  3号位没有被占用时,地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“千觉空舞”。
  地面动作前摇16帧,抓取判定32帧,收招硬直16帧;空中动作前摇16帧,抓取判定无限,落地无硬直。
  抓取动作为AC键必杀投动作,7段攻击,前6段基础伤害为1,第7段基础伤害为50。
  招式可作为最后一击带入连段。

  金刚铁壁(纯原创新招)
  招式类型:地面隐藏超必杀技。(当身)
  出招指令:↓↙←+BC
  没有动作前摇,没有收招硬直,由3个动作组成,持续出招时3个动作循环,“连按任意攻击键”或“长按任意攻击键不放”可无限延长持续时间。
  7段攻击,前6段基础伤害为1,第7段基础伤害为50。
  全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  敌方0号位非硬直时,可以招架敌方0号位除砸地、吹飞、究极必杀之外任何攻击,包括免疫当身技的攻击。
  敌方0号位受创硬直时,可以抓取“任意受创硬直”且非无敌的敌方0号位。

  银河幻影(纯原创新招,模仿《拳皇》拉尔夫·琼斯“银河幻影”)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(体术)
  地面出招指令:↓↙←↑(按住不放)+BC
  空中出招指令:↓↙←+BC
  地面发招必须按住↑不放,否则会变招为“金刚铁壁”。
  蓄力时间120帧,无法格挡,基础伤害为64。
  破招时伤害翻倍,一击必杀。
  招式可浮空追打。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为雷电,招式全程可浮空追打。

  上尉超级碎灭(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  动作前摇27帧,持续时间32帧,收招硬直8帧。
  招式可浮空追打,只能站防。

  化身操法(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇10帧,收招硬直16帧。

  爆炎筒(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇10帧,收招硬直16帧。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇16帧,攻击判定30帧,收招硬直28帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  三重雷罚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  动作持续时间120帧。

  百步破碎击(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇12帧,目标格挡或躲避时收招硬直16帧,命中目标时摆Poss动作147帧且无敌(免打免投)。

  幻影脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  动作前摇87帧,持续时间13帧,收招硬直59帧。


  13、王崎冰
  全普通技可用必杀取消,所有地面普通技可取消同按键地面普通技的收招硬直,所有空中普通技可在收招之后落地之前再次出招,所有空中普通技可浮空追打。
  全跳跃动作可使用空中必杀技。(原版不可)
  原站A改为近B,原蹲A改为近蹲A,原跳A改为降跳A,原站B改为远B,原蹲B改为近蹲B,原跳B改为降跳B且动作更改,原蹲C改为近蹲C,原跳C改为升跳C,原站D改为远6D,原蹲D改为远蹲C,原跳D改为降跳C。
  新增近A动作,由近C加快而来,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  新增远A动作,由远C加快而来,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧。
  近蹲A(原蹲A)收招硬直增加为4帧(原版2帧)。
  新增远蹲A动作,由远蹲C(原蹲D)加快而来,前摇4帧,攻击判定4帧,收招硬直4帧,只能蹲防。
  新增升跳A动作,前摇4帧,攻击判定8帧,收招硬直4帧。
  远B(原站B)攻击判定加为6帧(原版4帧)。
  近B(原站A)攻击判定加为6帧(原版4帧)。
  新增远蹲B动作,前摇4帧,攻击判定6帧,收招硬直4帧。
  新增升跳B动作,前摇4帧,攻击判定8帧,收招硬直4帧。
  降跳B(原跳B)动作前摇减少为4帧(原版6帧)。
  近C动作前摇增加为8帧(原版6帧),攻击判定增加为10帧(原版8帧),收招硬直增加为8帧(原版4帧)。
  远C动作前摇增加为8帧(原版6帧),攻击判定增加为10帧(原版8帧),收招硬直增加为8帧(原版4帧)。
  近蹲C(原蹲C)动作前摇减少为8帧(原版9帧),收招硬直增加为8帧(原版6帧)。
  远蹲C(原蹲D)动作前摇减少为8帧(原版11帧),攻击判定减少为10帧(原版16帧),收招硬直减少为8帧(原版10帧),只能蹲防。
  升跳C(原跳C)动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定增加为16帧(原版10帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  降跳C(原跳D)动作前摇减少为4帧(原版6帧),攻击判定增加为16帧(原版10帧),收招硬直减少为4帧(原版无限)。
  新增近D动作,由近B(原站B)减慢而来,前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  新增远D动作,由远B(原站A)减慢而来,前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  远6D(原站D)动作前摇减少为8帧(原版10帧),第1段攻击判定增加为8帧(原版4帧),过渡时间增加为6帧(原版5帧),第2段攻击判定增加为8帧(原版4帧),收招硬直减少为12帧(原版18帧)。
  新增蹲D动作,前摇8帧,攻击判定12帧,收招硬直8帧。
  新增跳D动作,前摇4帧,攻击判定16帧,收招硬直4帧。
  前冲攻击添加受击判定,不再无敌,攻击段数减少为4段(原版6段),只能命中1段(原版最高3段),基础伤害增加为19(原版14)。取消动作前摇(原版6帧),攻击判定减少为16帧(原版24帧),收招硬直增加为15帧(原版5帧)。
  近A(原站A)、远A、远C、近D、远6D(原站D)第1段、烈掌猛冲破、烈掌闪空破、超级帝王脚第2段攻击范围向下延伸,解决原版打不中蹲姿的问题。
  后退速度增加为每帧32(原版28),前冲、急退添加身位碰撞,不可以再穿人;前冲动作改为与急退动作相同,全程可出前冲攻击。
  取消倒地起身时的水平位移。
  取消重攻击命中地面目标时只会产生轻攻击位移的特权,重攻击无法再无限目押。
  战斗开始之前的进场动作更改为新增空中重脚动作。

  出招表:

  火焰掌
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+C。(原版为地面近敌时→+C)

  空杀
  招式类型:地面普通投。
  出招指令:地面近敌时←或→+D。(原版为地面近敌时←+C)

  空焰掌(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+C

  空压(半原创新招,仿兰迪·里格斯“空中压杀”,动作为原创)
  招式类型:空中普通投。
  出招指令:空中近敌时←或↙或↓或↘或→+D
  方向按←或↙时反向出招。

  我,天下照览
  招式类型:地面升龙。
  出招指令:↓↘→+A或C。(原版为→↓↘+A或C)
  取消附带的无攻击判定、纯视觉效果飞行道具。
  招式免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。(原版就是这样)

  烈掌猛冲破(半原创新招,仿凯座勇人“火焰回旋肘”,动作为原创)
  招式类型:地面体术。
  出招指令:↓↙←+A或C
  A发前摇4帧,持续时间16帧,收招硬直11帧,基础伤害为26;C发前摇6帧,持续时间28帧,收招硬直15帧,基础伤害为32。
  招式可浮空追打。

  君,炎火与舞(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用飞行道具。
  出招指令:↓↘→+B或D。(原版为←↙↓↘→+C)
  飞行道具同屏数量上限1个,1号位被占用时无法出招。
  B发为慢速飞行道具,D发为原版飞行道具。
  飞行道具原始属性为红色火焰;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为雷电。
  取消与对方非雷电属性的飞行道具相杀时会分裂的设定,分裂版本更改为强化技且全角色可学习。

  汝,切人忏悔(半原创新招,空中动作为原创)
  招式类型:地空两用体术。
  出招指令:↓↙←+B或D。(原版为↓↙←+A)
  取消附带的无攻击判定、纯视觉效果飞行道具。
  B发为原版冲刺距离,D发为加倍冲刺距离。
  招式免疫当身必杀技,但不能免疫当身超必杀技。(原版就是这样)
  招式可浮空追打(原版不可),空中发招只能站防。

  真·炎火与舞(纯原创新招,全角色可学习强化技)
  招式类型:地面多重飞行道具。
  出招指令:↓↘→+AB
  飞行道具同屏数量上限4个,3号位被占用时无法出招。
  飞行道具原始属性为红色火焰;飞行道具出现之前方向按→不放,飞行道具属性将更改为蓝色火焰;飞行道具出现之前方向按←不放,飞行道具属性将更改为雷电。
  同时存在4个飞行道具,会消除化身。
  招式可浮空追打。

  烈掌闪空破(纯原创新招,模仿《双截龙》公爵“跳击破掌”)
  招式类型:地空两用体术。(瞬移)
  出招指令:↓↙←+AB
  1号位被占用时,没有附带的无攻击判定、纯视觉效果飞行道具。
  出招之后第19帧瞬移,瞬移时方向按→不放瞬移到对手身前,否则瞬移到对手身后;瞬移之后第17帧出持续12帧的攻击判定,收招硬直20帧,基础伤害为32。
  出招时角色无敌,攻击判定出现前8帧无敌消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  招式可浮空追打。

  王牙蹴(半原创新招,仿立花一辉“爆炎蹴”,动作为原创)
  招式类型:地空两用必杀投。
  地面出招指令:地面近敌时←或→+AC
  空中出招指令:空中近敌时任意方向+AC
  地面方向按←时反向出招,空中方向按↙或←或↖时反向出招。

  秋日行空(纯原创新招)
  招式类型:地空两用超必杀技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+BC
  飞行道具同屏数量上限1个,无论3号位是否被占用,都能正常出招。
  动作前摇37帧,地面收招硬直42帧,空中收招硬直32帧,基础伤害为60。
  招式可浮空追打。

  赤火之恋(纯原创新招)
  招式类型:地空两用隐藏超必杀技。(全屏不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↙←+BC
  飞行道具同屏数量上限1个,无论3号位是否被占用,都能正常出招。
  动作前摇40帧,持续时间120帧,收招硬直20帧,60段全屏攻击,基础伤害为3。
  全程无敌,免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。
  添加全屏画面效果。
  招式可浮空追打。

  超级帝王脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙↗+CD)
  第2段属性为红色火焰,招式全程可浮空追打。

  上尉超级碎灭(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  动作前摇27帧,持续时间32帧,收招硬直8帧。
  招式可浮空追打,只能站防。

  化身操法(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇10帧,收招硬直16帧。

  爆炎筒(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇10帧,收招硬直16帧。

  无影空网(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(升龙)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↙↓↘+CD)
  动作前摇16帧,攻击判定30帧,收招硬直28帧。
  10段攻击,理论上可以全部命中,但受创者会有位移,实战中最多命中8段。
  无敌时间持续到第1段攻击判定消失。无敌时间免打免投,但不能免疫砸地、吹飞、究极必杀。

  三重雷罚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↙←+CD)
  动作持续时间120帧。

  百步破碎击(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇12帧,目标格挡或躲避时收招硬直16帧,命中目标时摆Poss动作147帧且无敌(免打免投)。

  火影走(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD
  动作前摇18帧,收招硬直58帧。

  电压爆炸(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↙或↓或↘蓄力至少48帧之后,↖或↑或↗+CD)
  动作前摇16帧,收招硬直60帧。

  幻影脚(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(体术+不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为↓↘→↓↘→+CD)
  动作前摇87帧,持续时间13帧,收招硬直59帧。

  双重雷神掌(半原创新招,动作为原创)
  招式类型:可学习技。(不可抵消飞行道具)
  出招指令:↓↘→+CD。(原版为→↘↓↙←+CD)
  动作前摇16帧,收招硬直60帧。

评分

参与人数 3金钱 +30 收起 理由
jjsnake + 10 很给力!
w553491775 + 10
lai176092727 + 10 很给力!

查看全部评分

发表于 2025-3-21 01:09:00 | 显示全部楼层
楼主辛苦了

1

主题

73

回帖

400

积分

中级会员

积分
400
发表于 2025-3-21 01:23:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 jjsnake 于 2025-4-1 21:55 编辑

前排来支持了,出招表已同步更新。
IPS也同步楼主了。


超人学园钢帝王永恒版IPS 2025.03.31.7z

102.2 KB, 下载次数: 49

评分

参与人数 2金钱 +20 收起 理由
lai176092727 + 10 赞一个!
w553491775 + 10 赞一个!

查看全部评分

0

主题

18

回帖

462

积分

中级会员

积分
462
发表于 2025-3-21 01:54:54 | 显示全部楼层
感谢感谢
回复

使用道具 举报

0

主题

459

回帖

3194

积分

论坛元老

积分
3194
发表于 2025-3-21 02:17:33 | 显示全部楼层
独特技艺帖

0

主题

1657

回帖

5398

积分

论坛元老

积分
5398
发表于 2025-3-21 05:30:45 | 显示全部楼层
感谢感谢
回复

使用道具 举报

33

主题

1668

回帖

5684

积分

论坛元老

积分
5684
QQ
发表于 2025-3-21 05:43:13 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|肖琪模拟游戏站 ( 沪ICP备2023018581号-5|沪公网安备31011702888952号 )

GMT+8, 2025-4-2 02:49 , Processed in 0.057309 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表