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【像素之美】扫描线“像素细分”着色器效果演示

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lanyer 于 2025-3-29 02:04 编辑

旧的像素游戏在当前主流液晶/LED上显示,如果要保留原始像素风格,那么如何搭配一个扫描线着色器是比较让人头疼的。

传统的扫描线做法为全屏渲染,在高亮部分比较显眼,有点影响体验。

这个新调制的像素细分着色器,会根据原像素区域变更扫描线的黑度和粒度,画面越亮,线条越细最淡,直至消失不渲染,有点类似高光HDR的效果,还能视觉上增加像素细节,“创造”出像素细分的效果。这样增加画面细节,线条本身又几乎让人察觉不到。从而更好地融入画面。

(以下为4K大图,下载后观看效果最佳)


演示1:
看桑吉尔夫右侧身体的高光部分,科迪的左腿和膝盖,地面阳光照射的部分。
sfz3.png

演示2:
名将:爆炸、火焰,金库大门,及机甲的高光部分
capt.png

演示3:

豪血寺一族,几个角色的高光部分。
hxs.png

演示4:
GBA 160P 放大到4K #1,
相比街机原本还尚可的分辨率,GBA放大后效果是最出彩的。原始分辨率非常有限的情况下通过着色器十几倍细分像素,视觉上升频了画面,又完全继承了天然像素的风格。
2025-03-28_201910.png

GBA 160P 放大到4K #2
gba2.png



当然,小分辨率画面放大屏,也可以用全屏模糊,抗锯齿,但这样就基本没有了原本的像素风格。或者模仿crt荧光颗粒效果,这也会一定程度丢掉色彩度,亮度,画面发暗发虚,损失了细节和液晶天生的锐利表达。










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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
不错是不错,可是东西在哪?

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
这个着色器在哪下载啊?

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还在调试,稍后会分享  发表于 7 天前

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
确实  HD化才是现代模拟器的正道

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
看起来不错,赞!

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 lili 于 2025-3-25 15:25 编辑

不错,不错,可我跟不上时代潮流,总是喜欢画面糊糊的,感觉这样更像在老显像管的感觉。

roms;.-250325-151538.png
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