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SEGA MODEL3 模拟器 Supermodel (2024/10/06)

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发表于 2024-9-23 00:17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KOF2112 于 2024-10-6 08:38 编辑

Microsoft Visual Studio Enterprise 2022 (64 位) - Preview
版本 17.12.0 Preview 2.1

https://github.com/trzy/Supermodel


– add missing header
– Merge pull request #202 from toxieainc/analysis_fixes
– Static Analysis
– some more from the review
– address reviews
– address mostly harmless things found by static analysis
– Misc fixes


1.png


Sega Model 3 UI v1.1.1.7 简体中文 莫妮卡汉化
https://bbs.xqemu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2045

Supermodel_x86_0.3a-WIP_241006.zip

1.79 MB, 下载次数: 18

Supermodel_x64_0.3a-WIP_241006.zip

1.93 MB, 下载次数: 32

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论坛元老

独乐乐不如众乐乐,免费分享游戏光荣,贩卖游戏可耻.

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推广达人最佳新人

发表于 2024-9-23 16:51:29 | 显示全部楼层
这前端非常不错呀,如果是中文版本的那就更好了 。

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发表于 2024-9-23 18:12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjy96525 于 2024-10-17 13:54 编辑

https://kkgithub.com/trzy/Supermodel

Model 3 Region nvram:https://pan.baidu.com/s/1rbe_P-W1qfrKcezc1aindA

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谢谢分享  发表于 2024-9-23 22:31

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发表于 2024-9-23 18:43:00 | 显示全部楼层
感谢分享!
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发表于 2024-9-23 19:39:38 | 显示全部楼层
都开始转战阵地了,哎

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最近MAME新版模拟器这几个版本,游戏大作频繁模拟呀,如果不关注的话,就会错过了,所以说必须,要关注新游戏模拟最新进展情况。  发表于 2024-9-23 19:54
是啊,琵琶行论坛现在有一个月没开了,也不知道什么时候才能恢复呀,最近MAME模拟器模拟最新游戏进度,越来越吸引人了,如果运气好的话,估计三国战记3高清版离模拟就不会太远了。   发表于 2024-9-23 19:51

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 楼主| 发表于 2024-9-23 20:08:22 | 显示全部楼层
Merge branch 'master' of https://github.com/trzy/Supermodel
Fix some unitialised class variables

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发表于 2024-9-23 20:19:08 | 显示全部楼层
谢谢,SEGA MODEL3的游戏都很精彩,锐击超喜欢

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 楼主| 发表于 2024-9-25 23:30:00 | 显示全部楼层
Merge pull request #196 from toxieainc/corruption_fixes
fix some warnings, including potential stack corruption by (v)sprintf

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发表于 2024-9-27 23:46:18 | 显示全部楼层
implement different upscaling filters for the 2D layers
https://github.com/trzy/Supermod ... c89c98f040744e63d9a

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发表于 2024-10-1 08:00:57 | 显示全部楼层
improve SuperSleepUntil implementation:
1) as found in lots of experiments done for the VPX and PinMAME projects, Sleep() on
windows can oversleep for over 1ms, especially when doing Sleep(>1)
2) thus loop Sleep(1) and end if its less than 2ms
3) in the spin to wait for the rest of the time, insert yield(=_mm_pause) or the determined by the Rust devs arm64 equivalent

this actually gets rid of micro-stutter on my AMD based minipc e.g. in Daytona2

then also use same Sleep() implementation in the network code (to avoid potential sideeffects between the 2 implementations)
https://github.com/trzy/Supermod ... d3903f5b233432515b3
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