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SEGA MODEL3 模拟器 Supermodel (2025/04/18)

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发表于 2024-9-23 00:17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KOF2112 于 2025-4-18 19:17 编辑

Microsoft Visual Studio Enterprise 2022 (64 位) - Preview
版本 17.14.0 Preview 3.0

https://github.com/trzy/Supermodel

– Remove dead code
– Sega bass fishing is flipping the block culling state multiple times in the same frame (in between memory writes). In multi-threaded mode this can cause the screen to flash like crazy, so we just sync this state at the start of the frame. The state can’t cancel a frame that is currently rendering so it’s probably fine to sync here.
– m_blockCulling must be initialised
– These should be thread safe
– The real3d gpu can accept data for a new frame whilst rendering the current. It copies this data to the start of the low culling ram. Previously we staggered the frame to get the writes to fall into the correct frame, but doing this meant the tilegen was out of sync with the 3d hardware. Fixing this allows us to get the tilegen to draw when it’s meant to draw, which fixes the missing 2d animations in scud race.
– Misc fixes

1.png


Sega Model 3 UI v1.1.1.7 简体中文 莫妮卡汉化
https://bbs.xqemu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2045

Supermodel_x86_0.3a-WIP_250418.zip

1.94 MB, 下载次数: 65

Supermodel_x64_0.3a-WIP_250418.zip

2.12 MB, 下载次数: 116

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论坛元老

独乐乐不如众乐乐,免费分享游戏光荣,贩卖游戏可耻,记住这句话的真正含义吧。

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发表于 2024-9-23 16:51:29 | 显示全部楼层
这前端非常不错呀,如果是中文版本的那就更好了 。

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发表于 2024-9-23 18:12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjy96525 于 2024-10-17 13:54 编辑

https://kkgithub.com/trzy/Supermodel

Model 3 Region nvram:https://pan.baidu.com/s/1rbe_P-W1qfrKcezc1aindA

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谢谢分享  发表于 2024-9-23 22:31

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发表于 2024-9-23 18:43:00 | 显示全部楼层
感谢分享!
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发表于 2024-9-23 19:39:38 | 显示全部楼层
都开始转战阵地了,哎

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最近MAME新版模拟器这几个版本,游戏大作频繁模拟呀,如果不关注的话,就会错过了,所以说必须,要关注新游戏模拟最新进展情况。  发表于 2024-9-23 19:54
是啊,琵琶行论坛现在有一个月没开了,也不知道什么时候才能恢复呀,最近MAME模拟器模拟最新游戏进度,越来越吸引人了,如果运气好的话,估计三国战记3高清版离模拟就不会太远了。   发表于 2024-9-23 19:51

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 楼主| 发表于 2024-9-23 20:08:22 | 显示全部楼层
Merge branch 'master' of https://github.com/trzy/Supermodel
Fix some unitialised class variables

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发表于 2024-9-23 20:19:08 | 显示全部楼层
谢谢,SEGA MODEL3的游戏都很精彩,锐击超喜欢

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 楼主| 发表于 2024-9-25 23:30:00 | 显示全部楼层
Merge pull request #196 from toxieainc/corruption_fixes
fix some warnings, including potential stack corruption by (v)sprintf

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发表于 2024-9-27 23:46:18 | 显示全部楼层
implement different upscaling filters for the 2D layers
https://github.com/trzy/Supermod ... c89c98f040744e63d9a

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发表于 2024-10-1 08:00:57 | 显示全部楼层
improve SuperSleepUntil implementation:
1) as found in lots of experiments done for the VPX and PinMAME projects, Sleep() on
windows can oversleep for over 1ms, especially when doing Sleep(>1)
2) thus loop Sleep(1) and end if its less than 2ms
3) in the spin to wait for the rest of the time, insert yield(=_mm_pause) or the determined by the Rust devs arm64 equivalent

this actually gets rid of micro-stutter on my AMD based minipc e.g. in Daytona2

then also use same Sleep() implementation in the network code (to avoid potential sideeffects between the 2 implementations)
https://github.com/trzy/Supermod ... d3903f5b233432515b3
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